canviat Options de struct a namespace

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@@ -1,24 +1,21 @@
#include "utils/global_events.hpp"
#include "game/gameplay/options.hpp" // Para Options, options, OptionsGame, OptionsAudio
#include "core/input/mouse.hpp"
#include "game/gameplay/options.hpp" // Para Options, options, OptionsGame, OptionsAudio
namespace globalEvents
{
// Comprueba los eventos que se pueden producir en cualquier sección del juego
void check(const SDL_Event &event)
{
// Evento de salida de la aplicación
if (event.type == SDL_EVENT_QUIT)
{
options.section.section = Section::QUIT;
return;
}
if (event.type == SDL_EVENT_RENDER_DEVICE_RESET || event.type == SDL_EVENT_RENDER_TARGETS_RESET)
{
// reLoadTextures();
}
Mouse::handleEvent(event);
namespace globalEvents {
// Comprueba los eventos que se pueden producir en cualquier sección del juego
void check(const SDL_Event& event) {
// Evento de salida de la aplicación
if (event.type == SDL_EVENT_QUIT) {
Options::section.section = Options::Scene::QUIT;
return;
}
}
if (event.type == SDL_EVENT_RENDER_DEVICE_RESET || event.type == SDL_EVENT_RENDER_TARGETS_RESET) {
// reLoadTextures();
}
Mouse::handleEvent(event);
}
} // namespace globalEvents

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@@ -1,6 +1,6 @@
#pragma once
#include <SDL3/SDL.h>
#include <SDL3/SDL.h>
namespace globalEvents {
// Comprueba los eventos que se pueden producir en cualquier sección del juego

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@@ -12,8 +12,8 @@
#include <unordered_map> // Para unordered_map, operator==, _Node_const_iter...
#include <utility> // Para pair
#include "external/jail_audio.h" // Para JA_GetMusicState, JA_Music_state, JA_PlayMusic
#include "core/resources/resource.hpp" // Para Resource
#include "core/resources/resource.hpp" // Para Resource
#include "external/jail_audio.h" // Para JA_GetMusicState, JA_Music_state, JA_PlayMusic
// Calcula el cuadrado de la distancia entre dos puntos
double distanceSquared(int x1, int y1, int x2, int y2) {