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JA VA! Nomes s'havia de fer les coses be i no ser un ansias
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source/options.h
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source/options.h
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#pragma once
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#include <SDL2/SDL_rect.h> // Para SDL_Rect, SDL_Point
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#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // Para Uint8, Uint32
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#include <string> // Para string, basic_string
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#include "utils.h"
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// Posiciones de las notificaciones
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enum not_pos_e
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{
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pos_top,
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pos_bottom,
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pos_left,
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pos_middle,
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pos_right
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};
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// Tipos de control de teclado
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enum ctrl_schem_e
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{
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ctrl_cursor,
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ctrl_opqa,
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ctrl_wasd
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};
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// Estructura para las opciones de las notificaciones
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struct op_notification_t
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{
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not_pos_e posH; // Ubicación de las notificaciones en pantalla
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not_pos_e posV; // Ubicación de las notificaciones en pantalla
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bool sound; // Indica si las notificaciones suenan
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color_t color; // Color de las notificaciones
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};
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// Estructura para saber la seccion y subseccion del programa
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struct section_t
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{
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Uint8 name;
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Uint8 subsection;
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};
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// Estructura para albergar trucos
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struct cheat_t
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{
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bool infiniteLives; // Indica si el jugador dispone de vidas infinitas
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bool invincible; // Indica si el jugador puede morir
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bool jailEnabled; // Indica si la Jail está abierta
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bool altSkin; // Indicxa si se usa una skin diferente para el jugador
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};
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// Estructura para almacenar estadísticas
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struct op_stats_t
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{
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int rooms; // Cantidad de habitaciones visitadas
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int items; // Cantidad de items obtenidos
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std::string worstNightmare; // Habitación con más muertes acumuladas
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};
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// Estructura con opciones de la pantalla
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struct op_screen_t
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{
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int windowWidth; // Ancho de la ventana
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int windowHeight; // Alto de la ventana
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};
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// Estructura con todas las opciones de configuración del programa
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struct options_t
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{
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std::string configVersion; // Versión del programa. Sirve para saber si las opciones son compatibles
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Uint32 videoMode; // Contiene el valor del modo de pantalla completa
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int windowSize; // Contiene el valor por el que se multiplica el tamaño de la ventana
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Uint32 filter; // Filtro usado para el escalado de la imagen
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bool vSync; // Indica si se quiere usar vsync o no
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bool shaders; // Indica si se van a usar shaders o no
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int gameWidth; // Ancho de la resolucion nativa del juego
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int gameHeight; // Alto de la resolucion nativa del juego
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bool integerScale; // Indica si el escalado de la imagen ha de ser entero en el modo a pantalla completa
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bool keepAspect; // Indica si se ha de mantener la relación de aspecto al poner el modo a pantalla completa
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bool borderEnabled; // Indica si ha de mostrar el borde en el modo de ventana
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int borderWidth; // Cantidad de pixels que se añade en el borde de la ventana
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int borderHeight; // Cantidad de pixels que se añade en el borde de la ventana
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palette_e palette; // Paleta de colores a usar en el juego
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bool console; // Indica si ha de mostrar información por la consola de texto
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cheat_t cheat; // Contiene trucos y ventajas para el juego
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op_stats_t stats; // Datos con las estadisticas de juego
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op_notification_t notifications; // Opciones relativas a las notificaciones;
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op_screen_t screen; // Opciones relativas a la clase screen
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ctrl_schem_e keys; // Teclas usadas para jugar
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section_t section; // Sección actual del programa
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};
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extern options_t options;
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// Crea e inicializa las opciones del programa
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void initOptions();
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// Carga las opciones desde un fichero
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bool loadOptionsFromFile(const std::string &file_path);
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// Guarda las opciones a un fichero
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bool saveOptionsFromFile(const std::string &file_path);
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