forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
corregides cridades a SDL3 i migrat casi tot de int a float. Falta jail_shader
This commit is contained in:
@@ -66,7 +66,7 @@ class Screen {
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// Variables
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int window_width_; // Ancho de la pantalla o ventana
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int window_height_; // Alto de la pantalla o ventana
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SDL_Rect game_surface_dstrect_; // Coordenadas donde se va a dibujar la textura del juego sobre la pantalla o ventana
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SDL_FRect game_surface_dstrect_; // Coordenadas donde se va a dibujar la textura del juego sobre la pantalla o ventana
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Uint8 border_color_; // Color del borde añadido a la textura de juego para rellenar la pantalla
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std::vector<std::string> palettes_; // Listado de los ficheros de paletta disponibles
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Uint8 current_palette_ = 0; // Indice para el vector de paletas
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@@ -145,11 +145,14 @@ class Screen {
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void update();
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// Establece el modo de video
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void setVideoMode(int mode);
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void setVideoMode(bool mode);
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// Camibia entre pantalla completa y ventana
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void toggleVideoMode();
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// Alterna entre activar y desactivar el escalado entero
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void toggleIntegerScale();
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// Reduce el tamaño de la ventana
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bool decWindowZoom();
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Reference in New Issue
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