corregides cridades a SDL3 i migrat casi tot de int a float. Falta jail_shader

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@@ -66,7 +66,7 @@ class Screen {
// Variables
int window_width_; // Ancho de la pantalla o ventana
int window_height_; // Alto de la pantalla o ventana
SDL_Rect game_surface_dstrect_; // Coordenadas donde se va a dibujar la textura del juego sobre la pantalla o ventana
SDL_FRect game_surface_dstrect_; // Coordenadas donde se va a dibujar la textura del juego sobre la pantalla o ventana
Uint8 border_color_; // Color del borde añadido a la textura de juego para rellenar la pantalla
std::vector<std::string> palettes_; // Listado de los ficheros de paletta disponibles
Uint8 current_palette_ = 0; // Indice para el vector de paletas
@@ -145,11 +145,14 @@ class Screen {
void update();
// Establece el modo de video
void setVideoMode(int mode);
void setVideoMode(bool mode);
// Camibia entre pantalla completa y ventana
void toggleVideoMode();
// Alterna entre activar y desactivar el escalado entero
void toggleIntegerScale();
// Reduce el tamaño de la ventana
bool decWindowZoom();