corregides cridades a SDL3 i migrat casi tot de int a float. Falta jail_shader

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2025-10-15 12:16:50 +02:00
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@@ -16,13 +16,13 @@ class LoadingScreen {
std::shared_ptr<Surface> screen_surface_; // Surface para dibujar la pantalla de carga
// Variables
int pre_counter_ = 0; // Contador previo para realizar una pausa inicial
int counter_ = 0; // Contador
Uint32 ticks_ = 0; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
int load_counter_ = 0; // Contador para controlar las cargas
bool loading_first_part_ = true; // Para saber en que parte de la carga se encuentra
int line_index_[192]; // El orden en el que se procesan las 192 lineas de la pantalla de carga
SDL_Rect load_rect_ = {0, 0, 52, 1}; // Rectangulo para dibujar la pantalla de carga
int pre_counter_ = 0; // Contador previo para realizar una pausa inicial
int counter_ = 0; // Contador
Uint32 ticks_ = 0; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
int load_counter_ = 0; // Contador para controlar las cargas
bool loading_first_part_ = true; // Para saber en que parte de la carga se encuentra
int line_index_[192]; // El orden en el que se procesan las 192 lineas de la pantalla de carga
SDL_FRect load_rect_ = {0, 0, 52, 1}; // Rectangulo para dibujar la pantalla de carga
// Actualiza las variables
void update();