forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
corregides cridades a SDL3 i migrat casi tot de int a float. Falta jail_shader
This commit is contained in:
@@ -16,13 +16,13 @@ class LoadingScreen {
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std::shared_ptr<Surface> screen_surface_; // Surface para dibujar la pantalla de carga
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// Variables
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int pre_counter_ = 0; // Contador previo para realizar una pausa inicial
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int counter_ = 0; // Contador
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Uint32 ticks_ = 0; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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int load_counter_ = 0; // Contador para controlar las cargas
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bool loading_first_part_ = true; // Para saber en que parte de la carga se encuentra
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int line_index_[192]; // El orden en el que se procesan las 192 lineas de la pantalla de carga
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SDL_Rect load_rect_ = {0, 0, 52, 1}; // Rectangulo para dibujar la pantalla de carga
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int pre_counter_ = 0; // Contador previo para realizar una pausa inicial
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int counter_ = 0; // Contador
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Uint32 ticks_ = 0; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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int load_counter_ = 0; // Contador para controlar las cargas
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bool loading_first_part_ = true; // Para saber en que parte de la carga se encuentra
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int line_index_[192]; // El orden en el que se procesan las 192 lineas de la pantalla de carga
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SDL_FRect load_rect_ = {0, 0, 52, 1}; // Rectangulo para dibujar la pantalla de carga
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// Actualiza las variables
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void update();
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