Ja torna a deixar jugar

Encara queden bugs per corregir
Trencat el sistema de triar la paleta, de moment
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#include "item.h"
#include "resource.h"
#include "sprite.h" // Para Sprite
#include "texture.h" // Para Texture
// Constructor
Item::Item(item_t item)
Item::Item(ItemData item)
{
constexpr int ITEMSIZE = 8;
// Crea objetos;
sprite = std::make_shared<Sprite>(item.texture, item.x, item.y, ITEMSIZE, ITEMSIZE);
sprite_ = std::make_shared<Sprite>(Resource::get()->getTexture(item.tile_set_file), item.x, item.y, ITEMSIZE, ITEMSIZE);
// Inicia variables
sprite->setClip((item.tile % 10) * ITEMSIZE, (item.tile / 10) * ITEMSIZE, ITEMSIZE, ITEMSIZE);
collider = sprite->getRect();
colorChangeSpeed = 4;
counter = item.counter * colorChangeSpeed;
sprite_->setClip((item.tile % 10) * ITEMSIZE, (item.tile / 10) * ITEMSIZE, ITEMSIZE, ITEMSIZE);
collider_ = sprite_->getRect();
change_color_speed = 4;
counter_ = item.counter * change_color_speed;
// Inicializa los colores
Color c = item.color1;
color.push_back(c);
color.push_back(c);
color_.push_back(item.color1);
color_.push_back(item.color1);
c = item.color2;
color.push_back(c);
color.push_back(c);
color_.push_back(item.color2);
color_.push_back(item.color2);
}
// Pinta el objeto en pantalla
void Item::render()
{
const int index = (counter / colorChangeSpeed) % color.size();
sprite->getTexture()->setColor(color[index].r, color[index].g, color[index].b);
sprite->render();
sprite->getTexture()->setColor(255, 255, 255);
const int index = (counter_ / change_color_speed) % color_.size();
sprite_->getTexture()->setColor(color_[index].r, color_[index].g, color_[index].b);
sprite_->render();
sprite_->getTexture()->setColor(255, 255, 255);
}
// Obtiene su ubicación
SDL_Point Item::getPos()
{
const SDL_Point p = {sprite->getX(), sprite->getY()};
const SDL_Point p = {sprite_->getX(), sprite_->getY()};
return p;
}
// Asigna los colores del objeto
void Item::setColors(Color col1, Color col2)
{
// Reinicializa el vector de colores
color.clear();
color_.clear();
// Añade el primer color
color.push_back(col1);
color.push_back(col1);
color_.push_back(col1);
color_.push_back(col1);
// Añade el segundo color
color.push_back(col2);
color.push_back(col2);
color_.push_back(col2);
color_.push_back(col2);
}