Añadida la clase item_tracker

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2022-07-14 10:36:24 +02:00
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@@ -3,7 +3,7 @@
<tileset firstgid="1" source="../../resources/tilesets/room1.tsx"/>
<layer id="1" name="Capa de patrones 1" width="32" height="16">
<data encoding="csv">
23,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,23,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,23,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,23,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,23,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,23,

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@@ -77,3 +77,10 @@ SDL_Rect &Item::getCollider()
{
return collider;
}
// Obtiene su ubicación
SDL_Point Item::getPos()
{
const SDL_Point p = {sprite->getPosX(), sprite->getPosY()};
return p;
}

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@@ -58,6 +58,9 @@ public:
// Obtiene el rectangulo de colision del objeto
SDL_Rect &getCollider();
// Obtiene su ubicación
SDL_Point getPos();
};
#endif

67
source/item_tracker.cpp Normal file
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@@ -0,0 +1,67 @@
#include "item_tracker.h"
// Constructor
Item_tracker::Item_tracker()
{
}
// Destructor
Item_tracker::~Item_tracker()
{
}
// Comprueba si el objeto ya ha sido cogido
bool Item_tracker::hasBeenPicked(std::string name, SDL_Point pos)
{
}
// Añade el objeto a la lista de objetos cogidos
void Item_tracker::addItem(std::string name, SDL_Point pos)
{
// Primero busca si ya hay una entrada con ese nombre
const int index = findByName(name);
if (index != -1)
{
}
// En caso contrario crea la entrada
else
{
item_tracker_t item;
item.name = name;
item.pos.push_back(pos);
list.push_back(item);
}
}
// Busca una entrada en la lista por nombre
int Item_tracker::findByName(std::string name)
{
const int c = -1;
for (int i = 0; i < list.size(); i++)
{
if (list[i].name == name)
{
return i;
}
}
return c;
}
// Busca una entrada en la lista por posición
int Item_tracker::findByPos(int index, SDL_Point pos)
{
const int c = -1;
for (int i = 0; i < list[index].pos.size(); i++)
{
if ((list[index].pos[i].x == pos.x) && (list[index].pos[i].y == pos.y))
{
return i;
}
}
return c;
}

42
source/item_tracker.h Normal file
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@@ -0,0 +1,42 @@
#pragma once
#include "ifdefs.h"
#include "utils.h"
#include <string>
#include <vector>
#ifndef ITEM_TRACKER_H
#define ITEM_TRACKER_H
struct item_tracker_t
{
std::string name; // Nombre de la habitación donde se encuentra el objeto
std::vector<SDL_Point> pos; // Lista de objetos cogidos de la habitación
};
// Clase Item_tracker
class Item_tracker
{
private:
std::vector<item_tracker_t> list; // Lista con todos los objetos recogidos
// Busca una entrada en la lista por nombre
int findByName(std::string name);
// Busca una entrada en la lista por posición
int findByPos(int index, SDL_Point pos);
public:
// Constructor
Item_tracker();
// Destructor
~Item_tracker();
// Comprueba si el objeto ya ha sido cogido
bool hasBeenPicked(std::string name, SDL_Point pos);
// Añade el objeto a la lista de objetos cogidos
void addItem(std::string name, SDL_Point pos);
};
#endif

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@@ -479,18 +479,17 @@ bool Room::enemyCollision(SDL_Rect &rect)
}
// Indica si hay colision con un objeto a partir de un rectangulo
bool Room::itemCollision(SDL_Rect &rect)
SDL_Point Room::itemCollision(SDL_Rect &rect)
{
bool collision = false;
SDL_Point p = {-1, -1};
for (auto item : item_list)
{
collision |= checkCollision(rect, item->getCollider());
if (collision)
if (checkCollision(rect, item->getCollider()))
{
item->pick();
p = item->getPos();
}
}
return collision;
return p;
}

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@@ -98,7 +98,7 @@ public:
bool enemyCollision(SDL_Rect &rect);
// Indica si hay colision con un objeto a partir de un rectangulo
bool itemCollision(SDL_Rect &rect);
SDL_Point itemCollision(SDL_Rect &rect);
};
#endif