forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
Ya sube las rampas. Aun queda por acabar
This commit is contained in:
@@ -488,7 +488,7 @@ void Room::fillMapTexture()
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}
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// LeftSlopes
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if (true)
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if (false)
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{
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for (auto l : leftSlopes)
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{
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@@ -907,7 +907,7 @@ void Room::setLeftSlopes()
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while (found.size() > 0)
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{
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line_t line;
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d_line_t line;
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line.x1 = (found[0] % mapWidth) * tileSize;
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line.y1 = (found[0] / mapWidth) * tileSize;
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int lookingFor = found[0] + mapWidth + 1;
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@@ -948,7 +948,7 @@ void Room::setRightSlopes()
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while (found.size() > 0)
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{
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line_t line;
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d_line_t line;
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||||
line.x1 = ((found[0] % mapWidth) * tileSize) + tileSize - 1;
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||||
line.y1 = (found[0] / mapWidth) * tileSize;
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||||
int lookingFor = found[0] + mapWidth - 1;
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@@ -966,7 +966,7 @@ void Room::setRightSlopes()
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||||
}
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line.x2 = (lastOneFound % mapWidth) * tileSize;
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line.y2 = ((lastOneFound / mapWidth) * tileSize) + tileSize - 1;
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leftSlopes.push_back(line);
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rightSlopes.push_back(line);
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}
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}
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@@ -1037,5 +1037,63 @@ bool Room::checkTopSurfaces(SDL_Point *p)
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}
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}
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return false;
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}
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// Comprueba las colisiones
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int Room::checkLeftSlopes(v_line_t *line)
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{
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for (auto s : leftSlopes)
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{
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const SDL_Point p = checkCollision(s, *line);
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if (p.x != -1)
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{
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return p.y;
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}
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}
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return -1;
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}
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// Comprueba las colisiones
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bool Room::checkLeftSlopes(SDL_Point *p)
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{
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for (auto s : leftSlopes)
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{
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if (checkCollision(*p, s))
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{
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return true;
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}
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}
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return false;
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}
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// Comprueba las colisiones
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int Room::checkRightSlopes(v_line_t *line)
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{
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for (auto s : rightSlopes)
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{
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const SDL_Point p = checkCollision(s, *line);
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if (p.x != -1)
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{
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return p.y;
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}
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}
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||||
return -1;
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}
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// Comprueba las colisiones
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bool Room::checkRightSlopes(SDL_Point *p)
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{
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for (auto s : rightSlopes)
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{
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||||
if (checkCollision(*p, s))
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{
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return true;
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}
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}
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return false;
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}
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