diff --git a/source/room.cpp b/source/room.cpp index 14b40d6..85fa0bd 100644 --- a/source/room.cpp +++ b/source/room.cpp @@ -665,7 +665,7 @@ void Room::fillMapTexture() void Room::renderMap() { // Dibuja la textura con el mapa en pantalla - static SDL_Rect dest = {0, 0, PLAY_AREA_WIDTH, PLAY_AREA_HEIGHT}; + SDL_Rect dest = {0, 0, PLAY_AREA_WIDTH, PLAY_AREA_HEIGHT}; SDL_RenderCopy(renderer, mapTexture, nullptr, &dest); // Dibuja los tiles animados diff --git a/source/room.h b/source/room.h index 600b7eb..e3d2efd 100644 --- a/source/room.h +++ b/source/room.h @@ -104,7 +104,7 @@ private: std::string tileMapFile; // Fichero con el mapa de indices de tile std::vector tileMap; // Indice de los tiles a dibujar en la habitación int autoSurfaceDirection; // Sentido en el que arrastran las superficies automáticas de la habitación - JA_Sound_t* itemSound; // Sonido producido al coger un objeto + JA_Sound_t *itemSound; // Sonido producido al coger un objeto std::vector bottomSurfaces; // Lista con las superficies inferiores de la habitación std::vector topSurfaces; // Lista con las superficies superiores de la habitación std::vector leftSurfaces; // Lista con las superficies laterales de la parte izquierda de la habitación