Cambios en los items y animatedsprite

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@@ -66,7 +66,7 @@ tileset=items.png
tile=1
x=9
y=9
counter=2
counter=3
[/item]
[item]
@@ -82,7 +82,7 @@ tileset=items.png
tile=1
x=27
y=9
counter=2
counter=3
[/item]
[item]

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@@ -91,7 +91,7 @@ void AnimatedSprite::setCurrentFrame(int num)
}
// Cambia el valor de la variable
animation[currentAnimation].currentFrame = num;
animation[currentAnimation].counter = animation[currentAnimation].speed * num;
// Escoge el frame correspondiente de la animación
setSpriteClip(animation[currentAnimation].frames[animation[currentAnimation].currentFrame]);

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@@ -5,43 +5,38 @@
// Constructor
Item::Item(item_t item)
{
const int itemSize = 8;
// Obten punteros a objetos
asset = item.asset;
renderer = item.renderer;
// Crea objetos
texture = new LTexture(renderer, asset->get(item.tileset));
sprite = new Sprite(item.x, item.y, 8, 8, texture, renderer);
sprite = new Sprite(item.x, item.y, itemSize, itemSize, texture, renderer);
// Inicia variables
sprite->setSpriteClip((item.tile % 10) * 8, (item.tile / 10) * 8, 8, 8);
sprite->setSpriteClip((item.tile % 10) * itemSize, (item.tile / 10) * itemSize, itemSize, itemSize);
collider = sprite->getRect();
colorChangeSpeed = 8;
colorChangeSpeed = 4;
counter = item.counter * colorChangeSpeed;
// Inicializa los colores
color_t c = item.color1;
color.push_back(c);
color.push_back(c);
c = item.color2;
color.push_back(c);
/*color_t c = stringToColor("blue");
color.push_back(c);
c = stringToColor("red");
color.push_back(c);
c = stringToColor("magenta");
color.push_back(c);
c = stringToColor("green");
color.push_back(c);
c = stringToColor("cyan");
color.push_back(c);
c = stringToColor("yellow");
color.push_back(c);*/
/*
const std::vector<std::string> vColors = {"blue", "red", "magenta", "green", "cyan", "yellow"};
for (auto v:vColors)
{
color.push_back(stringToColor(v));
}
*/
}
// Destructor

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@@ -16,7 +16,7 @@ x (A) Morir al caer de alto
x (A) Crear ascensores (NO SE VA A HACER POR DISEÑO)
x (A) Crear rampas
x (A) Enemigos de diferente tamaño {cm:2022-08-30}
(A) Color de los items al estilo jet set willy de amstrad, que brillan con dos colores
x (A) Color de los items al estilo jet set willy de amstrad, que brillan con dos colores
x (A) Temporizador de inicio de los items, para poder hacer que brillen a distinto ritmo. Esto es incompatible con lo anterior {cm:2022-08-30}
x (A) Crear efecto de fade estilo spectrum, cambiando el color de las cosas a rojo, morado, azul, negro
x (A) Hacer que los enemigos tengan flip
@@ -42,10 +42,10 @@ x (A) La pantalla de titulo no tiene menu, solo un PRESS ENTER TO PLAY
(A) La musica del titulo ha de seguir sonando en los creditos y el ¿logo?
(A) Menu de pausa/salir
x (A) Poner el mapa/jugador en pausa
(A) El color del borde se pierde al morir por la pantalla negra
x (A) El color del borde se pierde al morir por la pantalla negra
(B) El fichero ani ha de calcular cuantos frames hay a partir del tamaño y ver que no hay ningun indice incorrecto
(B) Así como no necesitar lo de frames per roomDown
x (B) Así como no necesitar lo de frames per row
(B) Le ha de pasar el w y h al sprite
(B) Lo enemigos han de coger el ancho y alto del fichero ani (y si no hay?)
(B) Si no se passa parametro, el fichero ani se deduce del png (y si no hay?)