forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
Trabajando en el ending
This commit is contained in:
@@ -15,22 +15,22 @@ Ending::Ending(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset
|
|||||||
text = new Text(resource->getOffset("smb2.txt"), resource->getTexture("smb2.png"), renderer);
|
text = new Text(resource->getOffset("smb2.txt"), resource->getTexture("smb2.png"), renderer);
|
||||||
texture = resource->getTexture("ending1.png");
|
texture = resource->getTexture("ending1.png");
|
||||||
sprite = new Sprite({0, 0, texture->getWidth(), texture->getHeight()}, texture, renderer);
|
sprite = new Sprite({0, 0, texture->getWidth(), texture->getHeight()}, texture, renderer);
|
||||||
|
music = JA_LoadMusic(asset->get("ending1.ogg").c_str());
|
||||||
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// Inicializa variables
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// Inicializa variables
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counter = 0;
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counter = 0;
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counterEnabled = true;
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subCounter = 0;
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||||||
section.name = SECTION_PROG_ENDING;
|
section.name = SECTION_PROG_ENDING;
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section.subsection = 0;
|
section.subsection = 0;
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ticks = 0;
|
ticks = 0;
|
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ticksSpeed = 15;
|
ticksSpeed = 15;
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||||||
scene = 0;
|
scene = 0;
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sceneLenght.insert(sceneLenght.end(), {0, 100, 100, 100});
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pause = false;
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||||||
// Inicializa los textos
|
// Inicializa los textos
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iniTexts();
|
iniTexts();
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// Inicializa las imagenes
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iniPics();
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// Inicializa las escenas
|
// Inicializa las escenas
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iniScenes();
|
iniScenes();
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@@ -58,9 +58,6 @@ Ending::Ending(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset
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|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
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||||||
SDL_SetTextureBlendMode(coverTexture, SDL_BLENDMODE_BLEND);
|
SDL_SetTextureBlendMode(coverTexture, SDL_BLENDMODE_BLEND);
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// Rellena la textura segun la escena
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// fillTexture();
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}
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}
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// Destructor
|
// Destructor
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||||||
@@ -75,11 +72,22 @@ Ending::~Ending()
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for (auto st : spriteTexts)
|
for (auto st : spriteTexts)
|
||||||
{
|
{
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delete st.coverTexture;
|
|
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delete st.sprite;
|
delete st.sprite;
|
||||||
delete st.texture;
|
delete st.texture;
|
||||||
|
delete st.coverSprite;
|
||||||
|
delete st.coverTexture;
|
||||||
}
|
}
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||||||
spriteTexts.clear();
|
spriteTexts.clear();
|
||||||
|
|
||||||
|
for (auto sp : spritePics)
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||||||
|
{
|
||||||
|
delete sp.sprite;
|
||||||
|
delete sp.coverSprite;
|
||||||
|
delete sp.coverTexture;
|
||||||
|
}
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||||||
|
spritePics.clear();
|
||||||
|
|
||||||
|
JA_DeleteMusic(music);
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
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||||||
// Actualiza el objeto
|
// Actualiza el objeto
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||||||
@@ -94,13 +102,14 @@ void Ending::update()
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|||||||
// Comprueba el manejador de eventos
|
// Comprueba el manejador de eventos
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||||||
checkEventHandler();
|
checkEventHandler();
|
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|
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if (pause)
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||||||
{
|
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return;
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}
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||||||
// Actualiza el contador
|
// Actualiza el contador
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updateCounter();
|
updateCounter();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Actualiza las cortinillas de los elementos
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|
updateSpriteCovers();
|
||||||
|
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||||||
|
// Comprueba si se ha de cambiar de escena
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checkChangeScene();
|
||||||
}
|
}
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}
|
}
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||||||
|
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@@ -111,34 +120,23 @@ void Ending::render()
|
|||||||
screen->start();
|
screen->start();
|
||||||
|
|
||||||
// Limpia la pantalla
|
// Limpia la pantalla
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||||||
screen->clean(stringToColor(options->palette, "green"));
|
screen->clean(stringToColor(options->palette, "black"));
|
||||||
|
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||||||
// Dibuja la canvasTexture
|
// Dibuja las imagenes de la escena
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||||||
// SDL_RenderCopy(renderer, canvasTexture, nullptr, nullptr);
|
spritePics.at(scene).sprite->render();
|
||||||
|
spritePics.at(scene).coverSprite->render();
|
||||||
// Dibuja la coverTexture
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// renderCoverTexture();
|
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// if (scene == 0)
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//{
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// spriteTexts.at(0).sprite->render();
|
|
||||||
// spriteTexts.at(1).sprite->render();
|
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||||||
// spriteTexts.at(2).sprite->render();
|
|
||||||
// spriteTexts.at(3).sprite->render();
|
|
||||||
//
|
|
||||||
// spriteTexts.at(0).coverSprite->render();
|
|
||||||
// spriteTexts.at(1).coverSprite->render();
|
|
||||||
// spriteTexts.at(2).coverSprite->render();
|
|
||||||
// spriteTexts.at(3).coverSprite->render();
|
|
||||||
//}
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||||||
|
|
||||||
|
// Dibuja los textos de la escena
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||||||
for (auto ti : scenes.at(scene).textIndex)
|
for (auto ti : scenes.at(scene).textIndex)
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||||||
{
|
{
|
||||||
spriteTexts.at(ti.index).sprite->render();
|
if (counter > ti.trigger)
|
||||||
spriteTexts.at(ti.index).coverSprite->render();
|
{
|
||||||
|
spriteTexts.at(ti.index).sprite->render();
|
||||||
|
spriteTexts.at(ti.index).coverSprite->render();
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
text->write(0, 0, std::to_string(counter));
|
// text->write(0, 0, std::to_string(counter));
|
||||||
|
|
||||||
// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
|
// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
|
||||||
screen->blit();
|
screen->blit();
|
||||||
@@ -163,11 +161,7 @@ void Ending::checkEventHandler()
|
|||||||
switch (eventHandler->key.keysym.scancode)
|
switch (eventHandler->key.keysym.scancode)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
case SDL_SCANCODE_ESCAPE:
|
case SDL_SCANCODE_ESCAPE:
|
||||||
// section.name = SECTION_PROG_QUIT;
|
section.name = SECTION_PROG_QUIT;
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
case SDL_SCANCODE_P:
|
|
||||||
pause = !pause;
|
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
case SDL_SCANCODE_B:
|
case SDL_SCANCODE_B:
|
||||||
@@ -206,17 +200,13 @@ void Ending::checkEventHandler()
|
|||||||
|
|
||||||
case SDL_SCANCODE_RIGHT:
|
case SDL_SCANCODE_RIGHT:
|
||||||
++scene %= 5;
|
++scene %= 5;
|
||||||
// fillTexture();
|
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
case SDL_SCANCODE_LEFT:
|
case SDL_SCANCODE_LEFT:
|
||||||
--scene %= 5;
|
--scene %= 5;
|
||||||
// fillTexture();
|
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
default:
|
default:
|
||||||
// section.name = SECTION_PROG_TITLE;
|
|
||||||
// section.subsection = 0;
|
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -226,8 +216,8 @@ void Ending::checkEventHandler()
|
|||||||
// Inicializa los textos
|
// Inicializa los textos
|
||||||
void Ending::iniTexts()
|
void Ending::iniTexts()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Reinicia el vector
|
// Vector con los textos
|
||||||
texts.clear();
|
std::vector<textAndPos_t> texts;
|
||||||
|
|
||||||
// Escena #0
|
// Escena #0
|
||||||
texts.push_back({"HE FINALLY MANAGED", 32});
|
texts.push_back({"HE FINALLY MANAGED", 32});
|
||||||
@@ -263,6 +253,8 @@ void Ending::iniTexts()
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
delete st.sprite;
|
delete st.sprite;
|
||||||
delete st.texture;
|
delete st.texture;
|
||||||
|
delete st.coverSprite;
|
||||||
|
delete st.coverTexture;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
spriteTexts.clear();
|
spriteTexts.clear();
|
||||||
|
|
||||||
@@ -295,7 +287,7 @@ void Ending::iniTexts()
|
|||||||
SDL_RenderClear(renderer);
|
SDL_RenderClear(renderer);
|
||||||
|
|
||||||
// Los primeros 8 pixels crea una malla
|
// Los primeros 8 pixels crea una malla
|
||||||
c = stringToColor(options->palette, "red");
|
c = stringToColor(options->palette, "black");
|
||||||
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, c.r, c.g, c.b, 0xFF);
|
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, c.r, c.g, c.b, 0xFF);
|
||||||
for (int i = 0; i < width; i += 2)
|
for (int i = 0; i < width; i += 2)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -310,7 +302,7 @@ void Ending::iniTexts()
|
|||||||
|
|
||||||
// El resto se rellena de color sólido
|
// El resto se rellena de color sólido
|
||||||
SDL_Rect rect = {0, 8, width, height};
|
SDL_Rect rect = {0, 8, width, height};
|
||||||
c = stringToColor(options->palette, "cyan");
|
c = stringToColor(options->palette, "black");
|
||||||
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, c.r, c.g, c.b, 0xFF);
|
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, c.r, c.g, c.b, 0xFF);
|
||||||
SDL_RenderFillRect(renderer, &rect);
|
SDL_RenderFillRect(renderer, &rect);
|
||||||
|
|
||||||
@@ -327,9 +319,90 @@ void Ending::iniTexts()
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Inicializa las imagenes
|
||||||
|
void Ending::iniPics()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Vector con las rutas y la posición
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||||||
|
std::vector<textAndPos_t> texts;
|
||||||
|
|
||||||
|
texts.push_back({"ending1.png", 48});
|
||||||
|
texts.push_back({"ending2.png", 26});
|
||||||
|
texts.push_back({"ending3.png", 29});
|
||||||
|
texts.push_back({"ending4.png", 63});
|
||||||
|
texts.push_back({"ending5.png", 53});
|
||||||
|
|
||||||
|
// Crea los sprites
|
||||||
|
for (auto sp : spritePics)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
delete sp.sprite;
|
||||||
|
delete sp.coverSprite;
|
||||||
|
delete sp.coverTexture;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
spritePics.clear();
|
||||||
|
|
||||||
|
for (auto t : texts)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
endingTexture_t sp;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Crea la texture
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||||||
|
sp.texture = resource->getTexture(t.caption);
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||||||
|
const int width = sp.texture->getWidth();
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|
const int height = sp.texture->getHeight();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Crea el sprite
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||||||
|
sp.sprite = new Sprite({0, 0, width, height}, sp.texture, renderer);
|
||||||
|
sp.sprite->setPos({(GAMECANVAS_WIDTH - width) / 2, t.pos});
|
||||||
|
|
||||||
|
// Crea la coverTexture
|
||||||
|
sp.coverTexture = new Texture(renderer);
|
||||||
|
sp.coverTexture->createBlank(renderer, width, height + 8, SDL_TEXTUREACCESS_TARGET);
|
||||||
|
sp.coverTexture->setAsRenderTarget(renderer);
|
||||||
|
sp.coverTexture->setBlendMode(SDL_BLENDMODE_BLEND);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Rellena la coverTexture con color transparente
|
||||||
|
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0, 0, 0, 0);
|
||||||
|
SDL_RenderClear(renderer);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Los primeros 8 pixels crea una malla
|
||||||
|
color_t c = stringToColor(options->palette, "black");
|
||||||
|
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, c.r, c.g, c.b, 0xFF);
|
||||||
|
for (int i = 0; i < width; i += 2)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
SDL_RenderDrawPoint(renderer, i, 0);
|
||||||
|
SDL_RenderDrawPoint(renderer, i, 2);
|
||||||
|
SDL_RenderDrawPoint(renderer, i, 4);
|
||||||
|
SDL_RenderDrawPoint(renderer, i, 6);
|
||||||
|
|
||||||
|
SDL_RenderDrawPoint(renderer, i + 1, 5);
|
||||||
|
SDL_RenderDrawPoint(renderer, i + 1, 7);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// El resto se rellena de color sólido
|
||||||
|
SDL_Rect rect = {0, 8, width, height};
|
||||||
|
c = stringToColor(options->palette, "black");
|
||||||
|
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, c.r, c.g, c.b, 0xFF);
|
||||||
|
SDL_RenderFillRect(renderer, &rect);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Crea el sprite
|
||||||
|
sp.coverSprite = new Sprite({0, 0, sp.coverTexture->getWidth(), sp.coverTexture->getHeight() - 8}, sp.coverTexture, renderer);
|
||||||
|
sp.coverSprite->setPos({(GAMECANVAS_WIDTH - sp.coverTexture->getWidth()) / 2, t.pos});
|
||||||
|
sp.coverSprite->setSpriteClip(0, 8, -1, -1);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Inicializa variables
|
||||||
|
sp.clipDesp = 8;
|
||||||
|
sp.clipHeight = height;
|
||||||
|
|
||||||
|
spritePics.push_back(sp);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Inicializa las escenas
|
// Inicializa las escenas
|
||||||
void Ending::iniScenes()
|
void Ending::iniScenes()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
// Variable para los tiempos
|
||||||
|
int trigger;
|
||||||
|
const int lapse = 80;
|
||||||
|
|
||||||
// Crea el contenedor
|
// Crea el contenedor
|
||||||
scene_t sc;
|
scene_t sc;
|
||||||
|
|
||||||
@@ -337,324 +410,151 @@ void Ending::iniScenes()
|
|||||||
scenes.clear();
|
scenes.clear();
|
||||||
|
|
||||||
// Crea la escena #0
|
// Crea la escena #0
|
||||||
sc.counterEnd = 600;
|
sc.counterEnd = 1000;
|
||||||
sc.pictureIndex = 0;
|
sc.pictureIndex = 0;
|
||||||
sc.textIndex.clear();
|
sc.textIndex.clear();
|
||||||
sc.textIndex.push_back({0, 50});
|
trigger = 85 * 2;
|
||||||
sc.textIndex.push_back({1, 100});
|
trigger += lapse;
|
||||||
sc.textIndex.push_back({2, 150});
|
sc.textIndex.push_back({0, trigger});
|
||||||
sc.textIndex.push_back({3, 200});
|
trigger += lapse;
|
||||||
|
sc.textIndex.push_back({1, trigger});
|
||||||
|
trigger += lapse * 3;
|
||||||
|
sc.textIndex.push_back({2, trigger});
|
||||||
|
trigger += lapse;
|
||||||
|
sc.textIndex.push_back({3, trigger});
|
||||||
scenes.push_back(sc);
|
scenes.push_back(sc);
|
||||||
|
|
||||||
// Crea la escena #1
|
// Crea la escena #1
|
||||||
sc.counterEnd = 600;
|
sc.counterEnd = 1400;
|
||||||
sc.pictureIndex = 1;
|
sc.pictureIndex = 1;
|
||||||
sc.textIndex.clear();
|
sc.textIndex.clear();
|
||||||
sc.textIndex.push_back({4, 50});
|
trigger = 140 * 2;
|
||||||
sc.textIndex.push_back({5, 100});
|
trigger += lapse;
|
||||||
sc.textIndex.push_back({6, 150});
|
sc.textIndex.push_back({4, trigger});
|
||||||
sc.textIndex.push_back({7, 200});
|
trigger += lapse;
|
||||||
sc.textIndex.push_back({8, 250});
|
sc.textIndex.push_back({5, trigger});
|
||||||
sc.textIndex.push_back({9, 300});
|
trigger += lapse;
|
||||||
|
sc.textIndex.push_back({6, trigger});
|
||||||
|
trigger += lapse * 2;
|
||||||
|
sc.textIndex.push_back({7, trigger});
|
||||||
|
trigger += lapse;
|
||||||
|
sc.textIndex.push_back({8, trigger});
|
||||||
|
trigger += lapse * 3;
|
||||||
|
sc.textIndex.push_back({9, trigger});
|
||||||
scenes.push_back(sc);
|
scenes.push_back(sc);
|
||||||
|
|
||||||
// Crea la escena #2
|
// Crea la escena #2
|
||||||
sc.counterEnd = 600;
|
sc.counterEnd = 1000;
|
||||||
sc.pictureIndex = 2;
|
sc.pictureIndex = 2;
|
||||||
sc.textIndex.clear();
|
sc.textIndex.clear();
|
||||||
sc.textIndex.push_back({10, 50});
|
trigger = 148 * 2;
|
||||||
sc.textIndex.push_back({11, 100});
|
//trigger += lapse / 2;
|
||||||
|
sc.textIndex.push_back({10, trigger});
|
||||||
|
trigger += lapse;
|
||||||
|
sc.textIndex.push_back({11, trigger});
|
||||||
scenes.push_back(sc);
|
scenes.push_back(sc);
|
||||||
|
|
||||||
// Crea la escena #3
|
// Crea la escena #3
|
||||||
sc.counterEnd = 600;
|
sc.counterEnd = 800;
|
||||||
sc.pictureIndex = 3;
|
sc.pictureIndex = 3;
|
||||||
sc.textIndex.clear();
|
sc.textIndex.clear();
|
||||||
sc.textIndex.push_back({12, 50});
|
trigger = 87 * 2;
|
||||||
sc.textIndex.push_back({13, 100});
|
//trigger += lapse;
|
||||||
|
sc.textIndex.push_back({12, trigger});
|
||||||
|
trigger += lapse/2;
|
||||||
|
sc.textIndex.push_back({13, trigger});
|
||||||
scenes.push_back(sc);
|
scenes.push_back(sc);
|
||||||
|
|
||||||
// Crea la escena #4
|
// Crea la escena #4
|
||||||
sc.counterEnd = 600;
|
sc.counterEnd = 1000;
|
||||||
sc.pictureIndex = 4;
|
sc.pictureIndex = 4;
|
||||||
sc.textIndex.clear();
|
sc.textIndex.clear();
|
||||||
sc.textIndex.push_back({14, 50});
|
trigger = 91 * 2;
|
||||||
sc.textIndex.push_back({15, 100});
|
trigger += lapse;
|
||||||
sc.textIndex.push_back({16, 150});
|
sc.textIndex.push_back({14, trigger});
|
||||||
|
trigger += lapse * 2;
|
||||||
|
sc.textIndex.push_back({15, trigger});
|
||||||
|
trigger += lapse * 3;
|
||||||
|
sc.textIndex.push_back({16, trigger});
|
||||||
scenes.push_back(sc);
|
scenes.push_back(sc);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Rellena la textura segun la escena
|
|
||||||
void Ending::fillTexture()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Inicializa los textos
|
|
||||||
iniTexts();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Rellena la canvasTexture de color
|
|
||||||
SDL_SetRenderTarget(renderer, canvasTexture);
|
|
||||||
color_t c = stringToColor(options->palette, "green");
|
|
||||||
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, c.r, c.g, c.b, 0xFF);
|
|
||||||
SDL_RenderClear(renderer);
|
|
||||||
|
|
||||||
// const int size = text->getCharacterSize();
|
|
||||||
|
|
||||||
if (scene == 0)
|
|
||||||
{ // Compone la escena #0
|
|
||||||
|
|
||||||
// Dibuja el sprite
|
|
||||||
texture = resource->getTexture("ending1.png");
|
|
||||||
sprite->setTexture(texture);
|
|
||||||
sprite->setSpriteClip({0, 0, texture->getWidth(), texture->getHeight()});
|
|
||||||
const int x = (PLAY_AREA_WIDTH - texture->getWidth()) / 2;
|
|
||||||
sprite->setRect({x, 48, texture->getWidth(), texture->getHeight()});
|
|
||||||
sprite->render();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Dos lineas de texto
|
|
||||||
// text->writeDX(TXT_CENTER | TXT_STROKE, PLAY_AREA_CENTER_X, 34, texts.at(0), 1, c, 2, c);
|
|
||||||
// text->writeDX(TXT_CENTER | TXT_STROKE, PLAY_AREA_CENTER_X, 45, texts.at(1), 1, c, 2, c);
|
|
||||||
spriteTexts.at(0).sprite->render();
|
|
||||||
spriteTexts.at(1).sprite->render();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Dos lineas más de texto
|
|
||||||
// text->writeDX(TXT_CENTER | TXT_STROKE, PLAY_AREA_CENTER_X, 143, texts.at(2), 1, c, 2, c);
|
|
||||||
// text->writeDX(TXT_CENTER | TXT_STROKE, PLAY_AREA_CENTER_X, 154, texts.at(3), 1, c, 2, c);
|
|
||||||
spriteTexts.at(2).sprite->render();
|
|
||||||
spriteTexts.at(3).sprite->render();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
else if (scene == 1)
|
|
||||||
{ // Compone la escena #1
|
|
||||||
|
|
||||||
// Dibuja el sprite
|
|
||||||
texture = resource->getTexture("ending2.png");
|
|
||||||
sprite->setTexture(texture);
|
|
||||||
sprite->setSpriteClip({0, 0, texture->getWidth(), texture->getHeight()});
|
|
||||||
const int x = (GAMECANVAS_WIDTH - texture->getWidth()) / 2;
|
|
||||||
const int y = (GAMECANVAS_HEIGHT - texture->getHeight()) / 2;
|
|
||||||
sprite->setRect({x, y, texture->getWidth(), texture->getHeight()});
|
|
||||||
sprite->render();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Tres lineas de texto
|
|
||||||
// text->writeDX(TXT_CENTER | TXT_STROKE, PLAY_AREA_CENTER_X, 3, texts.at(4), 1, c, 2, c);
|
|
||||||
// text->writeDX(TXT_CENTER | TXT_STROKE, PLAY_AREA_CENTER_X, 13, texts.at(5), 1, c, 2, c);
|
|
||||||
// text->writeDX(TXT_CENTER | TXT_STROKE, PLAY_AREA_CENTER_X, 23, texts.at(6), 1, c, 2, c);
|
|
||||||
spriteTexts.at(4).sprite->render();
|
|
||||||
spriteTexts.at(5).sprite->render();
|
|
||||||
spriteTexts.at(6).sprite->render();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Dos lineas más de texto
|
|
||||||
// text->writeDX(TXT_CENTER | TXT_STROKE, PLAY_AREA_CENTER_X, 163, texts.at(7), 1, c, 2, c);
|
|
||||||
// text->writeDX(TXT_CENTER | TXT_STROKE, PLAY_AREA_CENTER_X, 173, texts.at(8), 1, c, 2, c);
|
|
||||||
spriteTexts.at(7).sprite->render();
|
|
||||||
spriteTexts.at(8).sprite->render();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Una linea mas
|
|
||||||
// text->writeDX(TXT_CENTER | TXT_STROKE, PLAY_AREA_CENTER_X, 183, texts.at(9), 1, c, 2, c);
|
|
||||||
spriteTexts.at(9).sprite->render();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
else if (scene == 2)
|
|
||||||
{ // Compone la escena #2
|
|
||||||
|
|
||||||
// Dibuja el sprite
|
|
||||||
texture = resource->getTexture("ending3.png");
|
|
||||||
sprite->setTexture(texture);
|
|
||||||
sprite->setSpriteClip({0, 0, texture->getWidth(), texture->getHeight()});
|
|
||||||
const int x = (GAMECANVAS_WIDTH - texture->getWidth()) / 2;
|
|
||||||
sprite->setRect({x, 29, texture->getWidth(), texture->getHeight()});
|
|
||||||
sprite->render();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Dos lineas de texto
|
|
||||||
// text->writeDX(TXT_CENTER | TXT_STROKE, PLAY_AREA_CENTER_X, 21, texts.at(10), 1, c, 2, c);
|
|
||||||
// text->writeDX(TXT_CENTER | TXT_STROKE, PLAY_AREA_CENTER_X, 33, texts.at(11), 1, c, 2, c);
|
|
||||||
spriteTexts.at(10).sprite->render();
|
|
||||||
spriteTexts.at(11).sprite->render();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
else if (scene == 3)
|
|
||||||
{ // Compone la escena #3
|
|
||||||
|
|
||||||
// Dibuja el sprite
|
|
||||||
texture = resource->getTexture("ending4.png");
|
|
||||||
sprite->setTexture(texture);
|
|
||||||
sprite->setSpriteClip({0, 0, texture->getWidth(), texture->getHeight()});
|
|
||||||
const int x = (GAMECANVAS_WIDTH - texture->getWidth()) / 2;
|
|
||||||
sprite->setRect({x, 63, texture->getWidth(), texture->getHeight()});
|
|
||||||
sprite->render();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Dos lineas de texto
|
|
||||||
// text->writeDX(TXT_CENTER | TXT_STROKE, PLAY_AREA_CENTER_X, 38, texts.at(12), 1, c, 2, c);
|
|
||||||
// text->writeDX(TXT_CENTER | TXT_STROKE, PLAY_AREA_CENTER_X, 51, texts.at(13), 1, c, 2, c);
|
|
||||||
spriteTexts.at(12).sprite->render();
|
|
||||||
spriteTexts.at(13).sprite->render();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
else if (scene == 4)
|
|
||||||
{ // Compone la escena #4
|
|
||||||
|
|
||||||
// Dibuja el sprite
|
|
||||||
texture = resource->getTexture("ending5.png");
|
|
||||||
sprite->setTexture(texture);
|
|
||||||
sprite->setSpriteClip({0, 0, texture->getWidth(), texture->getHeight()});
|
|
||||||
const int x = (GAMECANVAS_WIDTH - texture->getWidth()) / 2;
|
|
||||||
sprite->setRect({x, 53, texture->getWidth(), texture->getHeight()});
|
|
||||||
sprite->render();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Dos lineas de texto
|
|
||||||
// text->writeDX(TXT_CENTER | TXT_STROKE, PLAY_AREA_CENTER_X, 28, texts.at(14), 1, c, 2, c);
|
|
||||||
// text->writeDX(TXT_CENTER | TXT_STROKE, PLAY_AREA_CENTER_X, 38, texts.at(15), 1, c, 2, c);
|
|
||||||
spriteTexts.at(14).sprite->render();
|
|
||||||
spriteTexts.at(15).sprite->render();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Una linea mas
|
|
||||||
// text->writeDX(TXT_CENTER | TXT_STROKE, PLAY_AREA_CENTER_X, 160, texts.at(16), 1, c, 2, c);
|
|
||||||
spriteTexts.at(16).sprite->render();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
else if (scene == -1)
|
|
||||||
{ // Compone la escena # -1
|
|
||||||
|
|
||||||
text->write(0, 182, "SCENE -1");
|
|
||||||
spriteTexts.at(0).sprite->render();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
SDL_SetRenderTarget(renderer, nullptr);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Rellena la coverTexture con color transparente
|
|
||||||
SDL_SetRenderTarget(renderer, coverTexture);
|
|
||||||
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, c.r, c.g, c.b, 0x00);
|
|
||||||
SDL_RenderClear(renderer);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Los primeros 8 pixels crea una malla
|
|
||||||
c = stringToColor(options->palette, "red");
|
|
||||||
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, c.r, c.g, c.b, 0xFF);
|
|
||||||
for (int i = 0; i < 256; i += 2)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
SDL_RenderDrawPoint(renderer, i, 0);
|
|
||||||
SDL_RenderDrawPoint(renderer, i, 2);
|
|
||||||
SDL_RenderDrawPoint(renderer, i, 4);
|
|
||||||
SDL_RenderDrawPoint(renderer, i, 6);
|
|
||||||
|
|
||||||
SDL_RenderDrawPoint(renderer, i + 1, 5);
|
|
||||||
SDL_RenderDrawPoint(renderer, i + 1, 7);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// El resto se rellena de color sólido
|
|
||||||
SDL_Rect rect = {0, 8, 256, 192};
|
|
||||||
c = stringToColor(options->palette, "cyan");
|
|
||||||
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, c.r, c.g, c.b, 0xFF);
|
|
||||||
SDL_RenderFillRect(renderer, &rect);
|
|
||||||
|
|
||||||
SDL_SetRenderTarget(renderer, nullptr);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Bucle principal
|
// Bucle principal
|
||||||
section_t Ending::run()
|
section_t Ending::run()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
JA_PlayMusic(music);
|
||||||
|
|
||||||
while (section.name == SECTION_PROG_ENDING)
|
while (section.name == SECTION_PROG_ENDING)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
update();
|
update();
|
||||||
render();
|
render();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
JA_StopMusic();
|
||||||
|
|
||||||
return section;
|
return section;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Actualiza el contador
|
// Actualiza el contador
|
||||||
void Ending::updateCounter()
|
void Ending::updateCounter()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (scene == -1)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Incrementa el contador
|
// Incrementa el contador
|
||||||
if (counterEnabled)
|
counter++;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Actualiza las cortinillas de los elementos
|
||||||
|
void Ending::updateSpriteCovers()
|
||||||
|
{ // Actualiza la cortinilla de los textos
|
||||||
|
if (counter % 4 == 0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
counter++;
|
for (auto ti : scenes.at(scene).textIndex)
|
||||||
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (counter % 20 == 0)
|
if (counter > ti.trigger)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
for (auto ti : scenes.at(scene).textIndex)
|
if (spriteTexts.at(ti.index).clipDesp > 0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// spriteTexts.at(ti.index).sprite->render();
|
spriteTexts.at(ti.index).clipDesp -= 2;
|
||||||
// spriteTexts.at(ti.index).coverSprite->render();
|
|
||||||
if (counter > ti.trigger)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (spriteTexts.at(ti.index).clipDesp > 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
spriteTexts.at(ti.index).clipDesp -= 2;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (spriteTexts.at(ti.index).clipHeight > 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
spriteTexts.at(ti.index).clipHeight -= 2;
|
|
||||||
spriteTexts.at(ti.index).coverSprite->setPosY(spriteTexts.at(ti.index).coverSprite->getPosY() + 2);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
spriteTexts.at(ti.index).coverSprite->setSpriteClip(0, spriteTexts.at(ti.index).clipDesp, spriteTexts.at(ti.index).coverSprite->getWidth(), spriteTexts.at(ti.index).clipHeight);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
else if (spriteTexts.at(ti.index).clipHeight > 0)
|
||||||
/*for (auto &st : spriteTexts)
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// const int height = st.sprite->getHeight() + 8;
|
spriteTexts.at(ti.index).clipHeight -= 2;
|
||||||
// const int width = st.sprite->getWidth();
|
spriteTexts.at(ti.index).coverSprite->setPosY(spriteTexts.at(ti.index).coverSprite->getPosY() + 2);
|
||||||
// const int offset = std::min(counter / 8, height / 2);
|
}
|
||||||
// SDL_Rect srcRect = {0, 0, width, height - (offset * 2)};
|
spriteTexts.at(ti.index).coverSprite->setSpriteClip(0, spriteTexts.at(ti.index).clipDesp, spriteTexts.at(ti.index).coverSprite->getWidth(), spriteTexts.at(ti.index).clipHeight);
|
||||||
// SDL_Rect dstRect = {0, (offset * 2) - 8, width, height - (offset * 2)};
|
|
||||||
// st.texture->setAsRenderTarget(renderer);
|
|
||||||
// SDL_RenderCopy(renderer, st.coverTexture->getSDLTexture(), &srcRect, &dstRect);
|
|
||||||
if (st.clipDesp > 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
st.clipDesp -= 2;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (st.clipHeight > 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
st.clipHeight -= 2;
|
|
||||||
st.coverSprite->setPosY(st.coverSprite->getPosY() + 2);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
st.coverSprite->setSpriteClip(0, st.clipDesp, st.coverSprite->getWidth(), st.clipHeight);
|
|
||||||
}*/
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
subCounter++;
|
|
||||||
if (subCounter == 100)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
counterEnabled = true;
|
|
||||||
subCounter = 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Comprueba si ha terminado la sección
|
// Actualiza la cortinilla de las imagenes
|
||||||
|
if (counter % 2 == 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (spritePics.at(scene).clipDesp > 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
spritePics.at(scene).clipDesp -= 2;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (spritePics.at(scene).clipHeight > 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
spritePics.at(scene).clipHeight -= 2;
|
||||||
|
if (spritePics.at(scene).clipHeight < 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
spritePics.at(scene).clipHeight = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
spritePics.at(scene).coverSprite->setPosY(spritePics.at(scene).coverSprite->getPosY() + 2);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
spritePics.at(scene).coverSprite->setSpriteClip(0, spritePics.at(scene).clipDesp, spritePics.at(scene).coverSprite->getWidth(), spritePics.at(scene).clipHeight);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Comprueba si se ha de cambiar de escena
|
||||||
|
void Ending::checkChangeScene()
|
||||||
|
{
|
||||||
if (counter > scenes.at(scene).counterEnd)
|
if (counter > scenes.at(scene).counterEnd)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
scene++;
|
scene++;
|
||||||
// fillTexture();
|
|
||||||
counter = 0;
|
counter = 0;
|
||||||
if (scene == 5)
|
if (scene == 5)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
section.name = SECTION_PROG_QUIT;
|
section.name = SECTION_PROG_QUIT;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Dibuja la coverTexture
|
|
||||||
void Ending::renderCoverTexture()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (scene == -1)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (counter < 1150)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Dibuja la textura que cubre el texto
|
|
||||||
const int offset = std::min(counter / 2, 200 / 2);
|
|
||||||
SDL_Rect srcRect = {0, 0, 256, 200 - (offset * 2)};
|
|
||||||
SDL_Rect dstRect = {0, (offset * 2) - 8, 256, 200 - (offset * 2)};
|
|
||||||
SDL_RenderCopy(renderer, coverTexture, &srcRect, &dstRect);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -45,8 +45,8 @@ private:
|
|||||||
struct scene_t // Estructura para crear cada una de las escenas del final
|
struct scene_t // Estructura para crear cada una de las escenas del final
|
||||||
{
|
{
|
||||||
std::vector<asdhk> textIndex; // Indices del vector de textos a mostrar y su disparador
|
std::vector<asdhk> textIndex; // Indices del vector de textos a mostrar y su disparador
|
||||||
int pictureIndex; // Indice del vector de imagenes a mostrar
|
int pictureIndex; // Indice del vector de imagenes a mostrar
|
||||||
int counterEnd; // Valor del contador en el que finaliza la escena
|
int counterEnd; // Valor del contador en el que finaliza la escena
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
// Objetos y punteros
|
// Objetos y punteros
|
||||||
@@ -64,17 +64,14 @@ private:
|
|||||||
|
|
||||||
// Variables
|
// Variables
|
||||||
int counter; // Contador
|
int counter; // Contador
|
||||||
bool counterEnabled; // Indica si esta activo el contador
|
|
||||||
int subCounter; // Contador secundario
|
|
||||||
section_t section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
|
section_t section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
|
||||||
Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
|
Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
|
||||||
Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
|
Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
|
||||||
std::vector<textAndPos_t> texts; // Vector con los textos
|
|
||||||
std::vector<endingTexture_t> spriteTexts; // Vector con los sprites de texto con su cortinilla
|
std::vector<endingTexture_t> spriteTexts; // Vector con los sprites de texto con su cortinilla
|
||||||
|
std::vector<endingTexture_t> spritePics; // Vector con los sprites de texto con su cortinilla
|
||||||
int scene; // Escena actual
|
int scene; // Escena actual
|
||||||
std::vector<int> sceneLenght; // Duracion de cada escena
|
|
||||||
std::vector<scene_t> scenes; // Vector con los textos e imagenes de cada escena
|
std::vector<scene_t> scenes; // Vector con los textos e imagenes de cada escena
|
||||||
bool pause;
|
JA_Music music; // Musica que suena durante el final
|
||||||
|
|
||||||
// Actualiza el objeto
|
// Actualiza el objeto
|
||||||
void update();
|
void update();
|
||||||
@@ -88,17 +85,20 @@ private:
|
|||||||
// Inicializa los textos
|
// Inicializa los textos
|
||||||
void iniTexts();
|
void iniTexts();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Inicializa las imagenes
|
||||||
|
void iniPics();
|
||||||
|
|
||||||
// Inicializa las escenas
|
// Inicializa las escenas
|
||||||
void iniScenes();
|
void iniScenes();
|
||||||
|
|
||||||
// Rellena la textura segun la escena
|
|
||||||
void fillTexture();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Actualiza el contador
|
// Actualiza el contador
|
||||||
void updateCounter();
|
void updateCounter();
|
||||||
|
|
||||||
// Dibuja la coverTexture
|
// Actualiza las cortinillas de los elementos
|
||||||
void renderCoverTexture();
|
void updateSpriteCovers();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Comprueba si se ha de cambiar de escena
|
||||||
|
void checkChangeScene();
|
||||||
|
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
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