forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
Ya realiza bien las colisiones en el salto
This commit is contained in:
@@ -115,7 +115,7 @@ void Game::update()
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mRoom->update();
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mPlayer->update();
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checkPlayerAndWalls(); // Debe ir detras del player update, por si se ha metido en algun muro, sacarlo
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checkPlayerAndWalls(); // Debe ir detras del player update, por si se ha metido en algun muro
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checkPlayerOnBorder();
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checkPlayerOnFloor();
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}
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@@ -211,7 +211,7 @@ void Game::checkPlayerOnFloor()
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{
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mPlayer->setStatus(STATUS_STANDING);
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}
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else
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else if (mPlayer->getStatus() != STATUS_JUMPING)
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{
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mPlayer->setStatus(STATUS_FALLING);
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}
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@@ -220,8 +220,7 @@ void Game::checkPlayerOnFloor()
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// Comprueba que el jugador no atraviese ninguna pared
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void Game::checkPlayerAndWalls()
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{
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// Hayque comprobar las cuatro esquinas del tile superior
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// y las cuatro del tile inferior
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// Comprueba las cuatro esquinas de los dos tiles del jugador
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SDL_Rect rect = mPlayer->getRect();
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SDL_Point p1 = {rect.x, rect.y};
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SDL_Point p2 = {rect.x + 7, rect.y};
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@@ -244,7 +243,8 @@ void Game::checkPlayerAndWalls()
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if (test)
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{
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// Si hay colisión, deshace el movimiento y lo pone en modo caída
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mPlayer->undoLastMove();
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// mPlayer->setStatus(STATUS_STANDING);
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mPlayer->setStatus(STATUS_FALLING);
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}
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}
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