forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
Arreglada la clase Screen. Había un lio de conceptos con varias variables
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@@ -70,24 +70,36 @@ struct cheat_t
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bool altSkin; // Indicxa si se usa una skin diferente para el jugador
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};
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// Estructura para el servicio online
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struct online_t
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{
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bool enabled; // Indica si se quiere usar el modo online o no
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std::string server; // Servidor para los servicios online
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int port; // Puerto del servidor
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std::string gameID; // Identificador del juego para los servicios online
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std::string jailerID; // Identificador del jugador para los servicios online
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int score; // Puntuación almacenada online
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};
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// Estructura con todas las opciones de configuración del programa
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struct options_t
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{
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Uint32 fullScreenMode; // Contiene el valor del modo de pantalla completa
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int windowSize; // Contiene el valor por el que se multiplica el tamaño de la ventana
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Uint32 filter; // Filtro usado para el escalado de la imagen
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bool vSync; // Indica si se quiere usar vsync o no
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int screenWidth; // Ancho de la pantalla o ventana
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int screenHeight; // Alto de la pantalla o ventana
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bool integerScale; // Indica si el escalado de la imagen ha de ser entero en el modo a pantalla completa
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bool keepAspect; // Indica si se ha de mantener la relación de aspecto al poner el modo a pantalla completa
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||||
bool borderEnabled; // Indica si ha de mostrar el borde en el modo de ventana
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float borderSize; // Porcentaje de borde que se añade a lo ventana
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||||
palette_e palette; // Paleta de colores a usar en el juego
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bool console; // Indica si ha de mostrar información por la consola de texto
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cheat_t cheat; // Contiene trucos y ventajas para el juego
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int rooms; // Cantidad de habitaciones visitadas
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int items; // Cantidad de items obtenidos
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Uint32 videoMode; // Contiene el valor del modo de pantalla completa
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||||
int windowSize; // Contiene el valor por el que se multiplica el tamaño de la ventana
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Uint32 filter; // Filtro usado para el escalado de la imagen
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||||
bool vSync; // Indica si se quiere usar vsync o no
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||||
int gameWidth; // Ancho de la resolucion nativa del juego
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int gameHeight; // Alto de la resolucion nativa del juego
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||||
bool integerScale; // Indica si el escalado de la imagen ha de ser entero en el modo a pantalla completa
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bool keepAspect; // Indica si se ha de mantener la relación de aspecto al poner el modo a pantalla completa
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||||
bool borderEnabled; // Indica si ha de mostrar el borde en el modo de ventana
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float borderSize; // Porcentaje de borde que se añade a lo ventana
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palette_e palette; // Paleta de colores a usar en el juego
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bool console; // Indica si ha de mostrar información por la consola de texto
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cheat_t cheat; // Contiene trucos y ventajas para el juego
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int rooms; // Cantidad de habitaciones visitadas
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int items; // Cantidad de items obtenidos
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online_t online; // Datos del servicio online
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};
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// Calcula el cuadrado de la distancia entre dos puntos
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Reference in New Issue
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