forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
Probando stage changes
This commit is contained in:
@@ -118,6 +118,9 @@ void Game::update()
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case SDL_SCANCODE_F4:
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case SDL_SCANCODE_F4:
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screen->setWindowSize(4);
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screen->setWindowSize(4);
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break;
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break;
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default:
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break;
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}
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}
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}
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}
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}
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}
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@@ -398,7 +398,6 @@ color_t Room::getBGColor()
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void Room::fillMapTexture()
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void Room::fillMapTexture()
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SDL_SetRenderTarget(renderer, mapTexture);
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SDL_SetRenderTarget(renderer, mapTexture);
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SDL_SetTextureBlendMode(mapTexture, SDL_BLENDMODE_BLEND);
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SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00);
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SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00);
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SDL_RenderClear(renderer);
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SDL_RenderClear(renderer);
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@@ -17,7 +17,6 @@ Screen::Screen(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer, options_t *options, i
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setVideoMode(options->fullScreenMode);
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setVideoMode(options->fullScreenMode);
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// Define el color del borde para el modo de pantalla completa
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// Define el color del borde para el modo de pantalla completa
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borderColor = {0x27, 0x27, 0x36};
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borderColor = {0x00, 0x00, 0x00};
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borderColor = {0x00, 0x00, 0x00};
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// Crea la textura donde se dibujan los graficos del juego
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// Crea la textura donde se dibujan los graficos del juego
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Reference in New Issue
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