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Añadidas nuevas pantallas (de la 7 a la 10)
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2022-09-12 20:40:23 +02:00 |
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Sonidos de saltar, caer y morir
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2022-09-11 18:20:08 +02:00 |
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Empezando a trabajar con slope-tiles
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2022-09-05 18:55:36 +02:00 |
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Añadido el color del borde para cada habitación
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2022-09-05 13:51:55 +02:00 |
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Añadida música
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2022-08-31 19:51:00 +02:00 |
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Trabajando en el marcador
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2022-08-31 18:10:34 +02:00 |
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Los items ya brillan a distinto ritmo
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2022-08-30 21:44:07 +02:00 |
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Actualizadas las clases sprite, movingsprite y animatedsprite
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2022-08-29 20:02:46 +02:00 |
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9a20d5fc1b
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Renombrado de variables
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2022-08-29 18:16:14 +02:00 |
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cambios en los ficheros de las habitaciones
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2022-08-07 15:42:03 +02:00 |
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renombrats alguns fitxers de recursos
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2022-08-07 15:18:32 +02:00 |
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Arreglado un fallo en el salto al cambiar de pantalla hacia arriba
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2022-07-14 19:17:31 +02:00 |
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Añadidos nuevos tamaños para los enemigos
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2022-07-14 18:09:06 +02:00 |
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Ya se pueden pillar los items. Falta llevar el control de los iterms conseguidos
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2022-07-12 19:33:09 +02:00 |
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Clase item creada. Ya dibuja items en pantalla
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2022-07-12 18:39:00 +02:00 |
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Modificado el metodo de carga de habitaciones
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2022-07-11 09:37:58 +02:00 |
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enemigos terminados, de momento
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2022-07-04 19:46:07 +02:00 |
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Los enemigos ya se pintan y se mueven
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2022-07-04 19:02:38 +02:00 |
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ERROR: no pinta los enemigos
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2022-07-04 18:01:21 +02:00 |
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Implementado el cambio de habitación
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2022-07-03 14:53:18 +02:00 |
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7d0262a30e
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Ya pinta correctamente la habitación
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2022-07-03 11:04:48 +02:00 |
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4e422c546d
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La habitación ya empieza a mostrar algo del mapeado
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2022-07-02 21:06:02 +02:00 |
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5530502bcf
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cambiado el nombre de map.h a room.h
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2022-07-01 21:26:43 +02:00 |
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