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a3ac1a94ca
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Resuelto un bug. El jugador era invencible al inicializarse
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2022-10-03 17:56:43 +02:00 |
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5bde75fc2f
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Merge branch 'master' of https://gitea.sustancia.synology.me/JailDesigner/jaildoctors_dilemma
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2022-10-03 17:42:14 +02:00 |
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f5af6d9425
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Pequeño cambio en director.cpp
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2022-10-03 17:42:10 +02:00 |
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b67f2eb015
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Pequeños arreglos en printf
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2022-10-03 17:38:01 +02:00 |
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0c35ae3b72
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Modificado el tamaño y disposición del tileset
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2022-09-25 17:48:24 +02:00 |
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b88df7c9e6
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Completadas las superficies automáticas
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2022-09-25 14:34:40 +02:00 |
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dea16e0004
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Las superficies automaticas ya arrastran. Falta definir el sentido y la animación
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2022-09-25 14:09:37 +02:00 |
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8a4d2a541d
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Animatedsprite ya no permite indices fuera de rango
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2022-09-25 13:00:39 +02:00 |
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66840ebf11
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Tiles animados completados
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2022-09-25 08:05:07 +02:00 |
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a5d79a0323
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Empezando a trabajar con tiles animados
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2022-09-25 00:14:41 +02:00 |
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86b7b5e122
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Cambiados dos ficheros de ubicación
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2022-09-24 23:22:41 +02:00 |
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b44869341c
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Optimizaciones de código
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2022-09-24 19:16:39 +02:00 |
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f3aeed9428
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Cambios en los items y animatedsprite
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2022-09-22 07:19:43 +02:00 |
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bfb2610f6f
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Trabajando en los frames iniciales aleatorios de los enemigos
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2022-09-20 22:33:40 +02:00 |
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03fedbe3b0
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Arreglos y mejoras en la clase animatedsprite
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2022-09-20 22:16:16 +02:00 |
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e7cc5b49ea
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Creando contenido. Los items ya pillan el color desde el archivo de mapa
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2022-09-20 20:45:08 +02:00 |
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1b5bd667ac
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Añadiendo animaciones de la jail
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2022-09-19 23:58:16 +02:00 |
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e1c302e0fc
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Ya cambia de habitacion arriba-abajo a traves de rampas. Las rampas ya se detectan al caer (no al saltar)
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2022-09-18 13:09:08 +02:00 |
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d76958d9bb
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Nuevo mapa de 60 habitaciones. Movido el contenido de media a data
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2022-09-18 12:25:46 +02:00 |
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c2882da40b
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La ventana ya se crea con o sin el borde
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2022-09-16 17:53:16 +02:00 |
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93bf8cecb7
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Añadiendo enemigos
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2022-09-16 16:55:57 +02:00 |
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06cb1e748d
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Fade acabado y no convence
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2022-09-15 22:41:19 +02:00 |
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8125e47d17
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Trabajando en el fade tipo spectrum
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2022-09-15 22:06:10 +02:00 |
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e2bb20052c
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Añadido efecto básico de fade a la clase screen
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2022-09-15 21:08:14 +02:00 |
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a0c60ec2e5
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Creando la clase fade
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2022-09-15 20:20:16 +02:00 |
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8e7b807fa8
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Pantalla a negro al morir
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2022-09-15 20:07:13 +02:00 |
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9ea184946d
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Trabajando en el modo pausa
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2022-09-15 19:10:51 +02:00 |
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3b3b807c5a
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La partida ya termina al quedarse sin vidas
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2022-09-15 18:13:28 +02:00 |
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0064bebcc3
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Los enemigos ya hacen flip
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2022-09-15 17:50:27 +02:00 |
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bc2cc28e76
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Tiles que matan hecho
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2022-09-15 17:31:53 +02:00 |
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2967ccdae7
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Trabajando con los tiles que matan
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2022-09-15 17:15:26 +02:00 |
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8ad496b510
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Ya muere al caer de alto
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2022-09-15 17:01:56 +02:00 |
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d53f2695a0
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Solucionado el bug al buscar las superficies horizontales
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2022-09-15 13:13:32 +02:00 |
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a3d0eccbb9
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Resolviendo bug en setTopSurfaces con los -1
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2022-09-15 10:14:32 +02:00 |
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d5e5d142a4
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Corregido un bug con las colisiones entre un punto y una linea diagonal
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2022-09-14 21:18:50 +02:00 |
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2ff12f7db1
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Revisar colisiones
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2022-09-13 22:57:46 +02:00 |
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7776d61747
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Trabajando en los creditos
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2022-09-13 13:57:19 +02:00 |
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86ae67eff7
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Añadida la clase credits
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2022-09-13 12:04:30 +02:00 |
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464d8194d4
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Cambio de color en el texto del marcador
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2022-09-13 09:49:40 +02:00 |
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b8fe11fb63
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Añadidos los ficheros faltantes a asset
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2022-09-13 08:43:11 +02:00 |
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0684a0f0c1
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Añadida tecla para activar/desactivar el borde
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2022-09-12 20:45:44 +02:00 |
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415080ba8f
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Añadidas nuevas pantallas (de la 7 a la 10)
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2022-09-12 20:40:23 +02:00 |
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6b7769ca3c
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Ya guarda y lee la configuracion
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2022-09-12 19:06:15 +02:00 |
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c5aa28d738
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Trabajando en el fichero de configuración
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2022-09-12 14:07:59 +02:00 |
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561f957bca
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Añadidas nuevas funciones a la calse screen para mostrar el borde
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2022-09-12 11:46:41 +02:00 |
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f9eb36f529
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Cambiada la disposición del marcador
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2022-09-11 22:15:31 +02:00 |
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1a78020ddd
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Subido el número de versión
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2022-09-11 20:00:17 +02:00 |
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ccb58c169c
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Añadida mas información al marcador
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2022-09-11 19:59:09 +02:00 |
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3eab857267
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Sonidos de saltar, caer y morir
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2022-09-11 18:20:08 +02:00 |
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37daa9a8a0
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Añadiendo efectos de sonido
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2022-09-11 13:59:08 +02:00 |
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