#pragma once #include // for SDL_Renderer, SDL_Texture #include // for Uint32 #include // for shared_ptr #include // for string #include // for vector class Asset; // lines 9-9 class Input; // lines 10-10 class Resource; // lines 11-11 class Screen; // lines 12-12 class Sprite; // lines 13-13 class Text; // lines 14-14 class Texture; // lines 15-15 struct JA_Music_t; // lines 16-16 class Ending { private: // Estructuras struct endingTexture_t // Estructura con dos texturas y sprites, uno para mostrar y el otro hace de cortinilla { std::shared_ptr texture; // Textura a mostrar std::shared_ptr sprite; // Sprite para mostrar la textura std::shared_ptr coverTexture; // Textura que cubre a la otra textura std::shared_ptr coverSprite; // Sprite para mostrar la textura que cubre a la otra textura int clipDesp; // Desplazamiento del spriteClip de la textura de cobertura int clipHeight; // Altura del spriteClip de la textura de cobertura }; struct textAndPos_t // Estructura con un texto y su posición en el eje Y { std::string caption; // Texto int pos; // Posición }; struct asdhk { int index; int trigger; }; struct scene_t // Estructura para crear cada una de las escenas del final { std::vector textIndex; // Indices del vector de textos a mostrar y su disparador int pictureIndex; // Indice del vector de imagenes a mostrar int counterEnd; // Valor del contador en el que finaliza la escena }; // Objetos y punteros Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana Resource *resource; // Objeto con los recursos Asset *asset; // Objeto con los ficheros de recursos Input *input; // Objeto pata gestionar la entrada std::shared_ptr text; // Objeto para escribir texto en pantalla SDL_Texture *coverTexture; // Textura para cubrir el texto // Variables int counter; // Contador int preCounter; // Contador previo int coverCounter; // Contador para la cortinilla Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa std::vector spriteTexts; // Vector con los sprites de texto con su cortinilla std::vector spritePics; // Vector con los sprites de texto con su cortinilla int scene; // Escena actual std::vector scenes; // Vector con los textos e imagenes de cada escena JA_Music_t *music; // Musica que suena durante el final // Actualiza el objeto void update(); // Dibuja el final en pantalla void render(); // Comprueba el manejador de eventos void checkEvents(); // Comprueba las entradas void checkInput(); // Inicializa los textos void iniTexts(); // Inicializa las imagenes void iniPics(); // Inicializa las escenas void iniScenes(); // Actualiza los contadores void updateCounters(); // Actualiza las cortinillas de los elementos void updateSpriteCovers(); // Comprueba si se ha de cambiar de escena void checkChangeScene(); // Rellena la textura para la cortinilla void fillCoverTexture(); // Dibuja la cortinilla de cambio de escena void renderCoverTexture(); // Actualiza el volumen de la musica void updateMusicVolume(); public: // Constructor Ending(); // Destructor ~Ending(); // Bucle principal void run(); };