#pragma once #include #include "common/asset.h" #include "common/screen.h" #include "common/utils.h" #include "common/text.h" #include "common/texture.h" #include #include #ifndef ENTER_ID_H #define ASK_ME_H class EnterID { private: struct captions_t { std::string label; // Texto a escribir color_t color; // Color del texto }; // Punteros y objetos Asset *asset; // Objeto con los ficheros de recursos options_t *options; // Puntero a las opciones del juego Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana SDL_Texture *textTexture; // Textura para dibujar el texto Text *text; // Objeto para escribir texto en pantalla Texture *texture; // Textura para la fuente para el texto // Variables int counter; // Contador section_t section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa std::vector texts; // Vector con los textos std::string cursor; // Contiene el caracter que se muestra como cursor char name[15]; int pos; int maxLenght; // Tamaño máximo del jailerID // Actualiza las variables void update(); // Dibuja en pantalla void render(); // Comprueba el manejador de eventos void checkEventHandler(); // Inicializa los textos void iniTexts(); // Escribe el texto en la textura void fillTexture(); // Cambia la paleta void switchPalette(); // Inicializa los servicios online void initOnline(); // Termina la sección void endSection(); public: // Constructor EnterID(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, options_t *options, section_t section); // Destructor ~EnterID(); // Bucle principal section_t run(); }; #endif