#pragma once #include #include "common/animatedsprite.h" #include "common/asset.h" #include "common/jail_audio.h" #include "common/resource.h" #include "common/screen.h" #include "common/sprite.h" #include "common/text.h" #include "common/texture.h" #include "common/utils.h" #include "const.h" #include #include #ifndef ENDING_H #define ENDING_H class Ending { private: // Estructuras struct endingTexture_t // Estructura con dos texturas y sprites, uno para mostrar y el otro hace de cortinilla { Texture *texture; // Textura a mostrar Sprite *sprite; // Sprite para mostrar la textura Texture *coverTexture; // Textura que cubre a la otra textura Sprite *coverSprite; // Sprite para mostrar la textura que cubre a la otra textura int clipDesp; // Desplazamiento del spriteClip de la textura de cobertura int clipHeight; // Altura del spriteClip de la textura de cobertura }; struct textAndPos_t // Estructura con un texto y su posición en el eje Y { std::string caption; // Texto int pos; // Posición }; struct asdhk { int index; int trigger; }; struct scene_t // Estructura para crear cada una de las escenas del final { std::vector textIndex; // Indices del vector de textos a mostrar y su disparador int pictureIndex; // Indice del vector de imagenes a mostrar int counterEnd; // Valor del contador en el que finaliza la escena }; // Objetos y punteros SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla Resource *resource; // Objeto con los recursos Asset *asset; // Objeto con los ficheros de recursos options_t *options; // Puntero a las opciones del juego SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos Text *text; // Objeto para escribir texto en pantalla SDL_Texture *coverTexture; // Textura para cubrir el texto // Variables int counter; // Contador int preCounter; // Contador previo int coverCounter; // Contador para la cortinilla section_t section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa std::vector spriteTexts; // Vector con los sprites de texto con su cortinilla std::vector spritePics; // Vector con los sprites de texto con su cortinilla int scene; // Escena actual std::vector scenes; // Vector con los textos e imagenes de cada escena JA_Music music; // Musica que suena durante el final // Actualiza el objeto void update(); // Dibuja el final en pantalla void render(); // Comprueba el manejador de eventos void checkEventHandler(); // Inicializa los textos void iniTexts(); // Inicializa las imagenes void iniPics(); // Inicializa las escenas void iniScenes(); // Actualiza los contadores void updateCounters(); // Actualiza las cortinillas de los elementos void updateSpriteCovers(); // Comprueba si se ha de cambiar de escena void checkChangeScene(); // Rellena la textura para la cortinilla void fillCoverTexture(); // Dibuja la cortinilla de cambio de escena void renderCoverTexture(); public: // Constructor Ending(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset *asset, options_t *options); // Destructor ~Ending(); // Bucle principal section_t run(); }; #endif