#pragma once #include #include "cheevos.h" #include "enter_id.h" #include "jail_engine/asset.h" #include "jail_engine/input.h" #include "jail_engine/jail_audio.h" #include "jail_engine/resource.h" #include "jail_engine/screen.h" #include "jail_engine/sprite.h" #include "jail_engine/text.h" #include "jail_engine/utils.h" #include "const.h" #include #ifndef TITLE_H #define TITLE_H class Title { private: struct letter_t { std::string letter; // Letra a escribir int x; // Posición en el eje x bool enabled; // Solo se escriben y mueven si estan habilitadas }; // Objetos y punteros SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla Resource *resource; // Objeto con los recursos Asset *asset; // Objeto con los ficheros de recursos Input *input; // Objeto pata gestionar la entrada SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos Texture *texture; // Textura con los graficos Sprite *sprite; // Sprite para manejar la textura SDL_Texture *bgTexture; // Textura para dibujar el fondo de la pantalla Text *text; // Objeto para escribir texto en pantalla Text *infoText; // Objeto para escribir texto en pantalla options_t *options; // Puntero a las opciones del juego Texture *cheevosTexture; // Textura con lo lista de logros Sprite *cheevosSprite; // Sprite para manejar la textura con la lista de logros Cheevos *cheevos; // Objeto encargado de gestionar los logros del juego EnterID *enterID; // Objeto para recoger el JailerID desde el teclado section_t *section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale // Variables int counter; // Contador std::string longText; // Texto que aparece en la parte inferior del titulo Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa std::vector letters; // Vector con las letras de la marquesina int marqueeSpeed; // Velocidad de desplazamiento de la marquesina bool showCheevos; // Indica si se muestra por pantalla el listado de logros SDL_Rect cheevosTextureView; // Zona visible de la textura con el listado de logros // Actualiza las variables void update(); // Dibuja en pantalla void render(); // Comprueba el manejador de eventos void checkEvents(); // Comprueba las entradas void checkInput(); // Inicializa la marquesina void initMarquee(); // Actualiza la marquesina void updateMarquee(); // Dibuja la marquesina void renderMarquee(); // Dibuja la linea de información inferior void renderInfo(); // Recarga las texturas void reLoadTextures(); // Cambia la paleta void switchPalette(); // Desplaza la lista de logros void moveCheevosList(int direction); // Ejecuta la seccion en la que se solicita al usuario su ID online void runEnterID(); // Rellena la textura de fondo con todos los gráficos void fillTexture(); public: // Constructor Title(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset *asset, Input *input, options_t *options, section_t *section); // Destructor ~Title(); // Bucle principal void run(); }; #endif