#pragma once #include // Para Uint32, Uint8 #include // Para shared_ptr #include // Para string #include // Para vector #include "defines.h" // Para GAMECANVAS_WIDTH, GAMECANVAS_FIRST_QUAR... class SAnimatedSprite; // lines 9-9 class SMovingSprite; // lines 10-10 class Ending2 { private: // Constantes static constexpr int FIRST_COL_ = GAMECANVAS_FIRST_QUARTER_X + (GAMECANVAS_WIDTH / 16); // Primera columna por donde desfilan los sprites static constexpr int SECOND_COL_ = GAMECANVAS_THIRD_QUARTER_X - (GAMECANVAS_WIDTH / 16); // Segunda columna por donde desfilan los sprites static constexpr int DIST_SPRITE_TEXT_ = 8; // Distancia entre el sprite y el texto que lo acompaña static constexpr int DIST_SPRITE_SPRITE_ = 0; // Distancia entre dos sprites de la misma columna static constexpr float SPRITE_DESP_SPEED_ = -0.2f; // Velocidad de desplazamiento de los sprites // Objetos y punteros std::vector> sprites_; // Vector con todos los sprites a dibujar std::vector> sprite_texts_; // Vector con los sprites de texto de los sprites std::vector> texts_; // Vector con los sprites de texto // Variables bool counter_enabled_; // Indica si está el contador habilitado int pre_counter_; // Contador previo int post_counter_; // Contador posterior bool post_counter_enabled_; // Indica si está habilitado el contador Uint32 ticks_; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa std::vector sprite_list_; // Lista con todos los sprites a dibujar std::vector colors_; // Vector con los colores para el fade int sprite_max_width_; // El valor de ancho del sprite mas ancho int sprite_max_height_; // El valor de alto del sprite mas alto // Actualiza el objeto void update(); // Dibuja el final en pantalla void render(); // Comprueba el manejador de eventos void checkEvents(); // Comprueba las entradas void checkInput(); // Actualiza los contadores void updateCounters(); // Inicializa la lista de sprites void iniSpriteList(); // Carga todos los sprites desde una lista void loadSprites(); // Actualiza los sprites void updateSprites(); // Actualiza los sprites de texto void updateTextSprites(); // Actualiza los sprites de texto del final void updateTexts(); // Dibuja los sprites void renderSprites(); // Dibuja los sprites con el texto void renderSpriteTexts(); // Dibuja los sprites con el texto del final void renderTexts(); // Coloca los sprites en su sito void placeSprites(); // Crea los sprites con las texturas con los textos void createSpriteTexts(); // Crea los sprites con las texturas con los textos del final void createTexts(); // Actualiza el fade final void updateFinalFade(); // Actualiza el volumen de la musica void updateMusicVolume(); public: // Constructor Ending2(); // Destructor ~Ending2() = default; // Bucle principal void run(); };