#pragma once #include #include #include #ifndef INPUT_H #define INPUT_H enum inputs_e { // Inputs obligatorios input_null, input_up, input_down, input_left, input_right, input_pause, input_exit, input_accept, input_cancel, // Inputs personalizados input_jump, input_window_fullscreen, input_window_inc_size, input_window_dec_size, input_toggle_border, input_switch_music, input_swap_palette, // Input obligatorio input_number_of_inputs }; #define REPEAT_TRUE true #define REPEAT_FALSE false #define INPUT_USE_KEYBOARD 0 #define INPUT_USE_GAMECONTROLLER 1 #define INPUT_USE_ANY 2 enum i_disable_e { d_notDisabled, d_forever, d_keyPressed }; class Input { private: struct keyBindings_t { Uint8 scancode; // Scancode asociado bool active; // Indica si está activo }; struct GameControllerBindings_t { SDL_GameControllerButton button; // GameControllerButton asociado bool active; // Indica si está activo }; // Objetos y punteros std::vector connectedControllers; // Vector con todos los mandos conectados // Variables std::vector keyBindings; // Vector con las teclas asociadas a los inputs predefinidos std::vector gameControllerBindings; // Vector con las teclas asociadas a los inputs predefinidos std::vector controllerNames; // Vector con los nombres de los mandos int numGamepads; // Numero de mandos conectados std::string dbPath; // Ruta al archivo gamecontrollerdb.txt bool verbose; // Indica si ha de mostrar mensajes i_disable_e disabledUntil; // Tiempo que esta deshabilitado bool enabled; // Indica si está habilitado public: // Constructor Input(std::string file); // Actualiza el estado del objeto void update(); // Asigna inputs a teclas void bindKey(Uint8 input, SDL_Scancode code); // Asigna inputs a botones del mando void bindGameControllerButton(Uint8 input, SDL_GameControllerButton button); // Comprueba si un input esta activo bool checkInput(Uint8 input, bool repeat = true, int device = INPUT_USE_ANY, int index = 0); // Comprueba si hay almenos un input activo bool checkAnyInput(int device = INPUT_USE_ANY, int index = 0); // Busca si hay un mando conectado bool discoverGameController(); // Comprueba si hay algun mando conectado bool gameControllerFound(); // Obten el numero de mandos conectados int getNumControllers(); // Obten el nombre de un mando de juego std::string getControllerName(int index); // Establece si ha de mostrar mensajes void setVerbose(bool value); // Deshabilita las entradas durante un periodo de tiempo void disableUntil(i_disable_e value); // Hablita las entradas void enable(); }; #endif