#include "game/scene_manager.hpp" // Para SceneManager #include "utils/global_events.hpp" #include "core/input/mouse.hpp" #include "game/gameplay/options.hpp" // Para Options, options, OptionsGame, OptionsAudio namespace globalEvents { // Comprueba los eventos que se pueden producir en cualquier sección del juego void check(const SDL_Event& event) { // Evento de salida de la aplicación if (event.type == SDL_EVENT_QUIT) { SceneManager::current = SceneManager::Scene::QUIT; return; } if (event.type == SDL_EVENT_RENDER_DEVICE_RESET || event.type == SDL_EVENT_RENDER_TARGETS_RESET) { // reLoadTextures(); } Mouse::handleEvent(event); } } // namespace globalEvents