#pragma once #include #include // Para std::array #include // Para shared_ptr #include "utils/delta_timer.hpp" // Para DeltaTimer class SurfaceSprite; // Forward declaration class Surface; // Forward declaration // Estados de la secuencia de carga enum class LoadingState { SILENT1, // Pausa inicial antes de empezar HEADER1, // Cabecera BYTES1, // Datos SILENT2, // Segunda pausa HEADER2, // Cabecera pantalla LOADING_MONO, // Carga de pantalla monocromática (escaneo de líneas) LOADING_COLOR, // Carga de pantalla en color (bloques) BYTES2, // Datos COMPLETE // Carga completa }; // Tipos de borde para la pantalla de carga enum class BorderType { NONE, YELLOW, RED, WHITE }; class LoadingScreen { public: LoadingScreen(); // Constructor ~LoadingScreen(); // Destructor void run(); // Bucle principal private: // --- Constantes de tiempo (en segundos) --- static constexpr float SILENT1_DURATION = 1.0F; // Pausa inicial static constexpr float HEADER1_DURATION = 2.0F; // Cabecera static constexpr float BYTES1_DURATION = 0.5F; // Datos static constexpr float SILENT2_DURATION = 2.0F; // Segunda pausa static constexpr float HEADER2_DURATION = 2.0F; // Cabecera pantalla static constexpr float LOADING_MONO_DURATION = 16.0F; // Duración total de la carga monocromática static constexpr float LOADING_COLOR_DURATION = 4.0F; // Duración total de la carga en color static constexpr float BYTES2_DURATION = 2.0F; // Datos // --- Constantes de geometría --- static constexpr int MONO_TOTAL_LINES = 192; // Total de líneas en carga monocromática static constexpr int MONO_STEPS_PER_LINE = 5; // Pasos de animación por línea static constexpr int COLOR_TOTAL_BLOCKS = 768; // Total de bloques en carga color static constexpr int COLOR_BLOCK_WIDTH = 16; // Ancho del bloque de color static constexpr int COLOR_BLOCK_HEIGHT = 8; // Alto del bloque de color static constexpr int COLOR_BLOCKS_PER_ROW = 32; // Bloques por fila (256 / 8) static constexpr int COLOR_BLOCK_SPACING = 8; // Espaciado entre bloques // --- Objetos y punteros --- std::shared_ptr mono_loading_screen_surface_; // Surface con la pantalla de carga en blanco y negro std::shared_ptr color_loading_screen_surface_; // Surface con la pantalla de carga en color std::shared_ptr mono_loading_screen_sprite_; // SSprite para manejar la textura loadingScreenTexture1 std::shared_ptr color_loading_screen_sprite_; // SSprite para manejar la textura loadingScreenTexture2 std::shared_ptr screen_surface_; // Surface para dibujar la pantalla de carga // --- Variables de estado --- std::unique_ptr delta_timer_; // Timer para delta time LoadingState state_; // Estado actual de la secuencia float state_time_; // Tiempo acumulado en el estado actual BorderType current_border_type_; // Tipo de borde actual std::array line_index_; // El orden en el que se procesan las 192 líneas de la pantalla de carga SDL_FRect load_rect_; // Rectángulo para dibujar la pantalla de carga // --- Funciones --- void update(); // Actualiza las variables void render(); // Dibuja en pantalla static void checkEvents(); // Comprueba el manejador de eventos static void checkInput(); // Comprueba las entradas void updateState(float delta_time); // Actualiza el estado actual void transitionToState(LoadingState new_state); // Transiciona a un nuevo estado void updateMonoLoad(float delta_time); // Gestiona la carga monocromática (time-based) void updateColorLoad(float delta_time); // Gestiona la carga en color (time-based) void renderBorder(); // Pinta el borde static void renderYellowBorder(); // Dibuja el efecto de carga amarillo y azul en el borde static void renderRedBorder(); // Dibuja el efecto de carga rojo y azul en el borde static void renderWhiteBorder(); // Dibuja el borde de color blanco void initLineIndexArray(); // Inicializa el array de índices de líneas };