#pragma once #include // Para SDL_Event #include // Para SDL_Rect #include // Para SDL_Renderer, SDL_Texture #include // Para Uint32 #include // Para string, basic_string #include "player.h" // Para playerSpawn_t #include "scoreboard.h" // Para board_t #include "room.h" #include "surface.h" class Asset; class Cheevos; class Debug; class Input; class ItemTracker; class Resource; class Room; class RoomTracker; class Screen; class Stats; class Text; struct JA_Music_t; struct JA_Sound_t; struct Options; struct SectionState; class Game { private: // Objetos y punteros Screen *screen_; // Objeto encargado de manejar el renderizador SDL_Renderer *renderer_; // El renderizador de la ventana Asset *asset_; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos Input *input_; // Objeto pata gestionar la entrada Resource *resource_; // Objeto con los recursos Debug *debug_; // Objeto para gestionar la información de debug Cheevos *cheevos_; // Objeto encargado de gestionar los logros del juego std::shared_ptr room_; // Objeto encargado de gestionar cada habitación del juego std::shared_ptr player_; // Objeto con el jugador std::shared_ptr room_tracker_; // Lleva el control de las habitaciones visitadas std::shared_ptr text_; // Objeto para los textos del juego std::shared_ptr scoreboard_; // Objeto encargado de gestionar el marcador std::shared_ptr stats_; // Objeto encargado de gestionar las estadísticas SDL_Texture *room_name_texture_; // Textura para escribir el nombre de la habitación std::shared_ptr test_surface_; // Variables JA_Music_t *music_; // Musica que suena durante el juego Uint32 ticks_; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa std::string current_room_; // Fichero de la habitación actual PlayerSpawn spawn_point_; // Lugar de la habitación donde aparece el jugador JA_Sound_t *death_sound_; // Sonido a reproducir cuando muere el jugador std::shared_ptr board_; // Estructura con los datos del marcador bool paused_; // Indica si el juego se encuentra en pausa bool black_screen_; // Indica si la pantalla está en negro. Se utiliza para la muerte del jugador int black_screen_counter_; // Contador para temporizar la pantalla en negro int total_items_; // Cantidad total de items que hay en el mapeado del juego SDL_Rect room_name_rect_; // Rectangulo donde pintar la textura con el nombre de la habitación // Actualiza el juego, las variables, comprueba la entrada, etc. void update(); // Pinta los objetos en pantalla void render(); // Comprueba los eventos de la cola void checkEvents(); #ifdef DEBUG // Pone la información de debug en pantalla void updateDebugInfo(); // Pone la información de debug en pantalla void renderDebugInfo(); #endif // Escribe el nombre de la pantalla void renderRoomName(); // Cambia de habitación bool changeRoom(std::string file); // Comprueba el teclado void checkInput(); // Comprueba si el jugador esta en el borde de la pantalla y actua void checkPlayerOnBorder(); // Comprueba las colisiones del jugador con los enemigos bool checkPlayerAndEnemies(); // Comprueba las colisiones del jugador con los objetos void checkPlayerAndItems(); // Comprueba si el jugador esta vivo void checkIfPlayerIsAlive(); // Comprueba si ha terminado la partida void checkGameOver(); // Mata al jugador void killPlayer(); // Recarga todas las texturas void reLoadTextures(); // Establece la pantalla en negro void setBlackScreen(); // Actualiza las variables relativas a la pantalla en negro void updateBlackScreen(); // Dibuja la pantalla negra void renderBlackScreen(); // Pone el color del marcador en función del color del borde de la habitación void setScoreBoardColor(); // Comprueba si ha finalizado el juego bool checkEndGame(); // Obtiene la cantidad total de items que hay en el mapeado del juego int getTotalItems(); // Va a la habitación designada void goToRoom(int border); // Pone el juego en pausa void switchPause(); // Da vidas al jugador cuando está en la Jail void checkRestoringJail(); // Inicializa el diccionario de las estadísticas void initStats(); // Pone el nombre de la habitación en la textura void fillRoomNameTexture(); // Comprueba algunos logros void checkSomeCheevos(); // Comprueba los logros de completar el juego void checkEndGameCheevos(); public: // Constructor Game(); // Destructor ~Game(); // Bucle para el juego void run(); };