#pragma once #include #include #include #ifndef ASSET_H #define ASSET_H enum assetType { t_bitmap, t_music, t_sound, t_font, t_lang, t_data, t_room, t_enemy, t_item, t_maxAssetType }; // Clase Asset class Asset { private: // Estructura para definir un item struct item_t { std::string file; // Ruta del fichero desde la raiz del directorio enum assetType type; // Indica el tipo de recurso bool required; // Indica si es un fichero que debe de existir }; // Variables int longestName; // Contiene la longitud del nombre de fichero mas largo std::vector fileList; // Listado con todas las rutas a los ficheros std::string executablePath; // Ruta al ejecutable bool verbose; // Indica si ha de mostrar información por pantalla // Comprueba que existe un fichero bool checkFile(std::string executablePath); // Devuelve el nombre del tipo de recurso std::string getTypeName(int type); public: // Constructor Asset(std::string path); // Añade un elemento a la lista void add(std::string file, enum assetType type, bool required = true); // Devuelve un elemento de la lista a partir de una cadena std::string get(std::string text); // Comprueba que existen todos los elementos bool check(); // Establece si ha de mostrar texto por pantalla void setVerbose(bool value); }; #endif