#include "global_events.h" #include "options.h" // Para Options, options, OptionsGame, OptionsAudio #include "mouse.h" namespace globalEvents { // Comprueba los eventos que se pueden producir en cualquier sección del juego void check(const SDL_Event &event) { // Evento de salida de la aplicación if (event.type == SDL_QUIT) { options.section.section = Section::QUIT; return; } if (event.type == SDL_RENDER_DEVICE_RESET || event.type == SDL_RENDER_TARGETS_RESET) { // reLoadTextures(); } Mouse::handleEvent(event); } }