#include "enemy.h" #include // for SDL_RendererFlip, SDL_FLIP_NONE, SDL_FL... #include // for rand #include "s_animated_sprite.h" // for AnimatedSprite #include "options.h" // for Options, OptionsVideo, options #include "resource.h" // for Resource #include "surface.h" // for Texture // Constructor Enemy::Enemy(const EnemyData &enemy) : sprite_(std::make_shared(Resource::get()->getSurface(enemy.texture_path), Resource::get()->getAnimations(enemy.animation_path))), color_string_(enemy.color), x1_(enemy.x1), x2_(enemy.x2), y1_(enemy.y1), y2_(enemy.y2), should_flip_(enemy.flip), should_mirror_(enemy.mirror) { // Obten el resto de valores setPalette(options.video.palette); sprite_->setPosX(enemy.x); sprite_->setPosY(enemy.y); sprite_->setVelX(enemy.vx); sprite_->setVelY(enemy.vy); sprite_->setWidth(enemy.w); sprite_->setHeight(enemy.h); const SDL_RendererFlip FLIP = (should_flip_ && enemy.vx < 0.0f) ? SDL_FLIP_HORIZONTAL : SDL_FLIP_NONE; const SDL_RendererFlip MIRROR = should_mirror_ ? SDL_FLIP_VERTICAL : SDL_FLIP_NONE; sprite_->setFlip(static_cast(FLIP | MIRROR)); collider_ = getRect(); // Coloca un frame al azar o el designado sprite_->setCurrentAnimationFrame( (enemy.frame == -1) ? (rand() % sprite_->getCurrentAnimationSize()) : enemy.frame); } // Pinta el enemigo en pantalla void Enemy::render() { sprite_->getTexture()->setColor(color_.r, color_.g, color_.b); sprite_->render(); sprite_->getTexture()->setColor(255, 255, 255); } // Actualiza las variables del objeto void Enemy::update() { sprite_->update(); checkPath(); collider_ = getRect(); } // Comprueba si ha llegado al limite del recorrido para darse media vuelta void Enemy::checkPath() { if (sprite_->getPosX() > x2_ || sprite_->getPosX() < x1_) { // Recoloca if (sprite_->getPosX() > x2_) { sprite_->setPosX(x2_); } else { sprite_->setPosX(x1_); } // Cambia el sentido sprite_->setVelX(sprite_->getVelX() * (-1)); // Invierte el sprite if (should_flip_) { sprite_->flip(); } } if (sprite_->getPosY() > y2_ || sprite_->getPosY() < y1_) { // Recoloca if (sprite_->getPosY() > y2_) { sprite_->setPosY(y2_); } else { sprite_->setPosY(y1_); } // Cambia el sentido sprite_->setVelY(sprite_->getVelY() * (-1)); // Invierte el sprite if (should_flip_) { sprite_->flip(); } } } // Devuelve el rectangulo que contiene al enemigo SDL_Rect Enemy::getRect() { return sprite_->getRect(); } // Obtiene el rectangulo de colision del enemigo SDL_Rect &Enemy::getCollider() { return collider_; } // Recarga la textura void Enemy::reLoadTexture() { sprite_->getTexture()->reLoad(); } // Asigna la paleta void Enemy::setPalette(Palette pal) { color_ = stringToColor(pal, color_string_); }