#pragma once #include #include "const.h" #include "utils/asset.h" #include "utils/jail_audio.h" #include "utils/screen.h" #include "utils/sprite.h" #include "utils/utils.h" #include #include #include "utils/text.h" #ifndef INTRO_H #define INTRO_H // Clase Intro class Intro { private: SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla Asset *asset; // Objeto con los ficheros de recursos LTexture *loadingScreenTexture1; // Textura con la pantalla de carga en blanco y negro LTexture *loadingScreenTexture2; // Textura con la pantalla de carga en color SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos Sprite *sprite1; // Sprite para manejar la textura loadingScreenTexture1 Sprite *sprite2; // Sprite para manejar la textura loadingScreenTexture2 int preCounter; // Contador previo para realizar una pausa inicial int counter; // Contador section_t section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa int loadCounter; // Contador para controlar las cargas int lineCounter; // Contador para dibujar las lineas de carga bool loadingFirstPart; // Para saber en que parte de la carga se encuentra JA_Music loadingSound1; // Sonidos para imitar la carga tipo spectrum JA_Music loadingSound2; // Sonidos para imitar la carga tipo spectrum JA_Music loadingSound3; // Sonidos para imitar la carga tipo spectrum h_line_t lines[192]; int lineIndex[192]; // Text *text; // Actualiza las variables void update(); // Dibuja en pantalla void render(); // Comprueba el manejador de eventos void checkEventHandler(); // Gestiona el contador interno void updateCounter(); // Gestiona el contador de carga void updateLoad(); // Dibuja la pantalla de carga void renderLoad(); public: // Constructor Intro(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset); // Destructor ~Intro(); // Bucle principal section_t run(); }; #endif