#pragma once #include #include "common/animatedsprite.h" #include "common/asset.h" #include "common/jail_audio.h" #include "common/resource.h" #include "common/screen.h" #include "common/sprite.h" #include "common/text.h" #include "common/texture.h" #include "common/utils.h" #include "const.h" #include #include #ifndef ENDING_H #define ENDING_H class Ending { private: // Estructuras struct endingTexture_t { Texture *texture; Sprite *sprite; Texture *coverTexture; Sprite *coverSprite; }; struct textAndPos_t { std::string caption; int pos; }; // Objetos y punteros SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla Resource *resource; // Objeto con los recursos Asset *asset; // Objeto con los ficheros de recursos options_t *options; // Puntero a las opciones del juego SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos Text *text; // Objeto para escribir texto en pantalla SDL_Texture *canvasTexture; // Textura para dibujar el texto y los dibujos SDL_Texture *coverTexture; // Textura para cubrir el texto Texture *texture; // Textura con los graficos Sprite *sprite; // Sprite para dibujar las imagenes // Variables int counter; // Contador bool counterEnabled; // Indica si esta activo el contador int subCounter; // Contador secundario section_t section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa std::vector texts; // Vector con los textos std::vector spriteTexts; int scene; // Escena actual std::vector sceneLenght; // Duracion de cada escena bool pause; // Actualiza el objeto void update(); // Dibuja el final en pantalla void render(); // Comprueba el manejador de eventos void checkEventHandler(); // Inicializa los textos void iniTexts(); // Rellena la textura segun la escena void fillTexture(); // Actualiza el contador void updateCounter(); // Dibuja la coverTexture void renderCoverTexture(); public: // Constructor Ending(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset *asset, options_t *options); // Destructor ~Ending(); // Bucle principal section_t run(); }; #endif