#include "screen.h" // Constructor Screen::Screen(SDL_Renderer *renderer) { mRenderer = renderer; } // Destructor Screen::~Screen() { mRenderer = nullptr; } // Limpia la pantalla void Screen::clean() { SDL_SetRenderDrawColor(mRenderer, 0xAA, 0x44, 0x44, 0xFF); SDL_RenderClear(mRenderer); } // Vuelca el contenido del renderizador en pantalla void Screen::blit() { SDL_RenderPresent(mRenderer); }