#pragma once #include #include "utils.h" #include "sprite.h" #include "animatedsprite.h" #include "text.h" #include "input.h" #include "screen.h" #include "asset.h" #include "room.h" #include "item_tracker.h" #include "player.h" #include "jail_audio.h" #include "scoreboard.h" #include "debug.h" #ifndef GAME_H #define GAME_H // Game class Game { private: SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos Screen *screen; // Objeto encargado de manejar el renderizador Room *room; // Objeto encargado de gestionar cada habitación del juego Player *player; // Objeto con el jugador ItemTracker *itemTracker; // Lleva el control de los objetos recogidos Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos Input *input; // Objeto pata gestionar la entrada Text *text; // Objeto para los textos del juego ScoreBoard *scoreboard; // Objeto encargado de gestionar el marcador JA_Music music; // Musica que suena durante el juego Debug *debug; // Objeto para gestionar la información de debug bool musicEnabled; // Indica si ha de sonar la musica durante el juego int ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa int ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa section_t section; // Seccion actual dentro del juego std::string currentRoom; // Fichero de la habitación actual player_t spawnPoint; // Lugar de la habitación donde aparece el jugador bool debugEnabled; // Indica si el modo debug está activo int playerLives; // Lleva la cuenta de ls vidas restantes del jugador int itemsPicked; // Lleva la cuenta de los objetos recogidos Uint32 clock; // Cuenta el tiempo que dura la partida // Actualiza el juego, las variables, comprueba la entrada, etc. void update(); // Pinta los objetos en pantalla void render(); // Comprueba los eventos de la cola void checkEventHandler(); // Pone la información de debug en pantalla void updateDebugInfo(); // Pone la información de debug en pantalla void renderDebugInfo(); // Escribe el nombre de la pantalla void renderRoomName(); // Cambia de habitación bool changeRoom(std::string file); // Comprueba si el jugador esta en el borde de la pantalla y actua void checkPlayerOnBorder(); // Comprueba las colisiones del jugador con los enemigos bool checkPlayerAndEnemies(); // Comprueba las colisiones del jugador con los objetos void checkPlayerAndItems(); // Mata al jugador void killPlayer(); // Recarga todas las texturas void reLoadTextures(); public: // Constructor Game(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, Input *input, Debug *debug); // Destructor ~Game(); // Bucle para el juego section_t run(); }; #endif