#pragma once #include // for SDL_Texture #include // for Uint32 #include // for shared_ptr #include // for string #include // for vector class Sprite; // lines 12-12 class Texture; // lines 14-14 class Ending { private: // Estructuras struct EndingTexture // Estructura con dos texturas y sprites, uno para mostrar y el otro hace de cortinilla { std::shared_ptr texture; // Textura a mostrar std::shared_ptr sprite; // Sprite para mostrar la textura std::shared_ptr cover_texture; // Textura que cubre a la otra textura std::shared_ptr cover_sprite; // Sprite para mostrar la textura que cubre a la otra textura int clip_desp; // Desplazamiento del spriteClip de la textura de cobertura int clip_height; // Altura del spriteClip de la textura de cobertura }; struct TextAndPosition // Estructura con un texto y su posición en el eje Y { std::string caption; // Texto int pos; // Posición }; struct TextIndex { int index; int trigger; }; struct SceneData // Estructura para crear cada una de las escenas del final { std::vector text_index; // Indices del vector de textos a mostrar y su disparador int picture_index; // Indice del vector de imagenes a mostrar int counter_end; // Valor del contador en el que finaliza la escena }; // Objetos y punteros SDL_Texture *cover_texture_; // Textura para cubrir el texto // Variables int counter_; // Contador int pre_counter_; // Contador previo int cover_counter_; // Contador para la cortinilla Uint32 ticks_; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa std::vector sprite_texts_; // Vector con los sprites de texto con su cortinilla std::vector sprite_pics_; // Vector con los sprites de texto con su cortinilla int current_scene_; // Escena actual std::vector scenes_; // Vector con los textos e imagenes de cada escena // Actualiza el objeto void update(); // Dibuja el final en pantalla void render(); // Comprueba el manejador de eventos void checkEvents(); // Comprueba las entradas void checkInput(); // Inicializa los textos void iniTexts(); // Inicializa las imagenes void iniPics(); // Inicializa las escenas void iniScenes(); // Actualiza los contadores void updateCounters(); // Actualiza las cortinillas de los elementos void updateSpriteCovers(); // Comprueba si se ha de cambiar de escena void checkChangeScene(); // Rellena la textura para la cortinilla void fillCoverTexture(); // Dibuja la cortinilla de cambio de escena void renderCoverTexture(); // Actualiza el volumen de la musica void updateMusicVolume(); public: // Constructor Ending(); // Destructor ~Ending(); // Bucle principal void run(); };