#include "enemy.h" #include #include // Constructor Enemy::Enemy(enemy_t enemy) { // Obten punteros a objetos asset = enemy.asset; renderer = enemy.renderer; // Crea objetos texture = new LTexture(); sprite = new AnimatedSprite(); // Carga la textura loadTextureFromFile(texture, asset->get(enemy.tileset), renderer); // Obten el resto de valores x1 = enemy.x1; x2 = enemy.x2; y1 = enemy.y1; y2 = enemy.y2; color = enemy.color; sprite->setPosX(enemy.x); sprite->setPosY(enemy.y); sprite->setVelX(enemy.vx); sprite->setVelY(enemy.vy); // Inicializa el sprite con el resto de parametros comunes sprite->setWidth(16); sprite->setHeight(16); sprite->setCurrentFrame(0); sprite->setAnimationCounter(0); sprite->setAnimationNumFrames(0, 4); sprite->setAnimationSpeed(0, 10); sprite->setAnimationLoop(0, true); sprite->setAnimationFrames(0, 0, 16 * 0, 0, 16, 16); sprite->setAnimationFrames(0, 1, 16 * 1, 0, 16, 16); sprite->setAnimationFrames(0, 2, 16 * 2, 0, 16, 16); sprite->setAnimationFrames(0, 3, 16 * 3, 0, 16, 16); sprite->setSpriteClip(sprite->getAnimationClip(0, 0)); } // Destructor Enemy::~Enemy() { texture->unload(); delete texture; texture = nullptr; delete sprite; sprite = nullptr; } // Pinta el enemigo en pantalla void Enemy::draw() { sprite->render(); } // Actualiza las variables del objeto void Enemy::update() { sprite->update(); }