#pragma once #include #include "asset.h" #include "debug.h" #include "input.h" #include "jail_audio.h" #include "movingsprite.h" #include "resource.h" #include "sprite.h" #include "text.h" #include "utils.h" #include "const.h" #include "gamestate_credits.h" #include "gamestate_demo.h" #include "gamestate_ending.h" #include "gamestate_ending2.h" #include "gamestate_game_over.h" #include "gamestate_game.h" #include "gamestate_loading_screen.h" #include "gamestate_logo.h" #include "gamestate_title.h" #ifndef DIRECTOR_H #define DIRECTOR_H class Director { private: // Objetos y punteros SDL_Window *window; // La ventana donde dibujamos SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla Resource *resource; // Objeto con los recursos Asset *asset; // Objeto que gestiona todos los ficheros de recursos Input *input; // Objeto Input para gestionar las entradas Game *game; // Objeto para gestionar la sección del juego Logo *logo; // Objeto para gestionar la sección del logo del programa Title *title; // Objeto para gestionar la pantalla de título LoadingScreen *loadingScreen; // Objeto para gestionar la introducción del juego Credits *credits; // Objeto para gestionar los creditos del juego Demo *demo; // Objeto para gestionar el modo demo, en el que se ven pantallas del juego Ending *ending; // Objeto para gestionar el final del juego Ending2 *ending2; // Objeto para gestionar el final del juego GameOver *gameOver; // Objeto para gestionar el final de la partida Debug *debug; // Objeto para getsionar la información de debug struct options_t *options; // Variable con todas las opciones del programa section_t *section; // Sección y subsección actual del programa; // Variables JA_Music_t *music; // Musica del titulo std::string executablePath; // Path del ejecutable std::string systemFolder; // Carpeta del sistema donde guardar datos // Crea e inicializa las opciones del programa void initOptions(); // Comprueba los parametros del programa void checkProgramArguments(int argc, char *argv[]); // Carga el fichero de configuración bool loadConfig(); // Guarda el fichero de configuración bool saveConfig(); // Crea la carpeta del sistema donde guardar datos void createSystemFolder(const std::string &folder); // Carga los recursos void loadResources(section_t *section); // Asigna variables a partir de dos cadenas bool setOptions(options_t *options, std::string var, std::string value); // Inicializa jail_audio void initJailAudio(); // Arranca SDL y crea la ventana bool initSDL(); // Inicializa el objeto Input void initInput(); // Crea el indice de ficheros bool setFileList(); // Ejecuta la seccion de juego con el logo void runLogo(); // Ejecuta la seccion de juego de la pantalla de carga void runLoadingScreen(); // Ejecuta la seccion de juego con el titulo y los menus void runTitle(); // Ejecuta la seccion de los creditos del juego void runCredits(); // Ejecuta la seccion de la demo, donde se ven pantallas del juego void runDemo(); // Ejecuta la seccion del final del juego void runEnding(); // Ejecuta la seccion del final del juego void runEnding2(); // Ejecuta la seccion del final de la partida void runGameOver(); // Ejecuta la seccion de juego donde se juega void runGame(); public: // Constructor Director(int argc, char *argv[]); // Destructor ~Director(); // Bucle principal void run(); }; #endif