#pragma once #include // Para SDL_Rect, SDL_Point #include // Para SDL_RendererFlip #include // Para shared_ptr #include "sprite.h" // Para Sprite class Texture; // lines 8-8 // Clase MovingSprite. Añade movimiento y efectos de rotación, zoom y flip al sprite class MovingSprite : public Sprite { public: struct Rotate { bool enabled; // Indica si ha de rotar int counter; // Contador int speed; // Velocidad de giro double angle; // Angulo para dibujarlo float amount; // Cantidad de grados a girar en cada iteración SDL_Point *center; // Centro de rotación Rotate() : enabled(false), counter(0), speed(1), angle(0.0), amount(0.0f), center(nullptr) {} }; protected: float x_; // Posición en el eje X float y_; // Posición en el eje Y float vx_ = 0.0f; // Velocidad en el eje X. Cantidad de pixeles a desplazarse float vy_ = 0.0f; // Velocidad en el eje Y. Cantidad de pixeles a desplazarse float ax_ = 0.0f; // Aceleración en el eje X. Variación de la velocidad float ay_ = 0.0f; // Aceleración en el eje Y. Variación de la velocidad Rotate rotate_; // Variables usada para controlar la rotación del sprite float zoom_w_; // Zoom aplicado a la anchura float zoom_h_; // Zoom aplicado a la altura SDL_RendererFlip flip_; // Indica como se voltea el sprite // Incrementa el valor del ángulo void updateAngle() { rotate_.angle += rotate_.amount; } // Mueve el sprite void move(); // Rota el sprite void rotate(); public: // Constructor MovingSprite(std::shared_ptr texture, SDL_Rect pos, MovingSprite::Rotate rotate, float zoom_w, float zoom_h, SDL_RendererFlip flip); MovingSprite(std::shared_ptr texture, SDL_Rect pos); explicit MovingSprite(std::shared_ptr texture); // Destructor virtual ~MovingSprite() = default; // Actualiza las variables internas del objeto virtual void update(); // Reinicia todas las variables a cero void clear() override; // Muestra el sprite por pantalla void render() override; // Obtiene la variable float getPosX() const { return x_; } float getPosY() const { return y_; } float getVelX() const { return vx_; } float getVelY() const { return vy_; } float getAccelX() const { return ax_; } float getAccelY() const { return ay_; } // Establece la variable void setVelX(float value) { vx_ = value; } void setVelY(float value) { vy_ = value; } void setAccelX(float value) { ax_ = value; } void setAccelY(float value) { ay_ = value; } // Obten el valor de la variable bool isRotating() const { return rotate_.enabled; } // Establece el valor de la variable void setZoomW(float value) { zoom_w_ = value; } void setZoomH(float value) { zoom_h_ = value; } // Establece el valor de la variable void setAngle(double value) { rotate_.angle = value; } void setRotatingCenter(SDL_Point *point) { rotate_.center = point; } // Activa o desactiva el efecto de rotación void setRotate(bool enable); // Establece el valor de la variable void setRotateSpeed(int value) { rotate_.speed = std::max(1, value); } void setRotateAmount(double value) { rotate_.amount = value; } // Cambia el sentido de la rotación void switchRotate() { rotate_.amount *= -1; } // Establece el valor de la variable void setFlip(SDL_RendererFlip flip) { flip_ = flip; } // Gira el sprite horizontalmente void flip() { flip_ = (flip_ == SDL_FLIP_HORIZONTAL) ? SDL_FLIP_NONE : SDL_FLIP_HORIZONTAL; } // Obtiene el valor de la variable SDL_RendererFlip getFlip() { return flip_; } // Establece la posición y_ el tamaño del objeto void setPos(SDL_Rect rect); // Establece el valor de las variables void setPos(float x, float y); // Establece el valor de la variable void setPosX(float value); // Establece el valor de la variable void setPosY(float value); };