#pragma once #include #include // Para initializer_list #include // Para shared_ptr #include // Para string #include // Para vector #include "game/entities/player.hpp" // Para PlayerSpawn #include "utils/delta_timer.hpp" // Para DeltaTimer class Room; // lines 12-12 class RoomTracker; // lines 13-13 class Scoreboard; // lines 14-14 class Stats; // lines 15-15 class Surface; struct ScoreboardData; // lines 16-16 enum class GameMode { DEMO, GAME }; class Game { private: // Constantes de tiempo static constexpr float BLACK_SCREEN_DURATION = 0.30F; // Duración de la pantalla negra en segundos (20 frames a 66.67fps) static constexpr float GAME_OVER_THRESHOLD = 0.255F; // Tiempo antes del game over en segundos (17 frames a 66.67fps) static constexpr float DEMO_ROOM_DURATION = 6.0F; // Duración de cada habitación en modo demo en segundos (400 frames) static constexpr float JAIL_RESTORE_INTERVAL = 1.5F; // Intervalo de restauración de vidas en la Jail en segundos (100 frames) // Estructuras struct DemoData { float time_accumulator; // Acumulador de tiempo para el modo demo int room_index; // Índice para el vector de habitaciones std::vector rooms; // Listado con los mapas de la demo // Constructor por defecto DemoData() : time_accumulator(0.0F), room_index(0), rooms({}) {} // Constructor parametrizado DemoData(float time_accumulator, int room_index, const std::vector& rooms) : time_accumulator(time_accumulator), room_index(room_index), rooms(rooms) {} }; // Objetos y punteros std::shared_ptr board_; // Estructura con los datos del marcador std::shared_ptr scoreboard_; // Objeto encargado de gestionar el marcador std::shared_ptr room_tracker_; // Lleva el control de las habitaciones visitadas std::shared_ptr room_; // Objeto encargado de gestionar cada habitación del juego std::shared_ptr player_; // Objeto con el jugador std::shared_ptr stats_; // Objeto encargado de gestionar las estadísticas std::shared_ptr room_name_surface_; // Textura para escribir el nombre de la habitación // Variables GameMode mode_; // Modo del juego DemoData demo_; // Variables para el modo demo DeltaTimer delta_timer_; // Timer para calcular delta time std::string current_room_; // Fichero de la habitación actual Player::SpawnData spawn_data_; // Lugar de la habitación donde aparece el jugador bool paused_ = false; // Indica si el juego se encuentra en pausa bool black_screen_ = false; // Indica si la pantalla está en negro. Se utiliza para la muerte del jugador float black_screen_time_ = 0.0F; // Tiempo acumulado en pantalla negra en segundos int total_items_; // Cantidad total de items que hay en el mapeado del juego SDL_FRect room_name_rect_; // Rectangulo donde pintar la textura con el nombre de la habitación float jail_restore_time_ = 0.0F; // Tiempo acumulado para restauración de vidas en la Jail // Actualiza el juego, las variables, comprueba la entrada, etc. void update(); // Pinta los objetos en pantalla void render(); // Comprueba los eventos de la cola void checkEvents(); #ifdef _DEBUG // Pone la información de debug en pantalla void updateDebugInfo(); // Pone la información de debug en pantalla static void renderDebugInfo(); // Comprueba los eventos void checkDebugEvents(const SDL_Event& event); #endif // Escribe el nombre de la pantalla void renderRoomName(); // Cambia de habitación auto changeRoom(const std::string& room_path) -> bool; // Comprueba el teclado void checkInput(); // Comprueba si el jugador esta en el borde de la pantalla y actua void checkPlayerIsOnBorder(); // Comprueba las colisiones del jugador con los enemigos auto checkPlayerAndEnemies() -> bool; // Comprueba las colisiones del jugador con los objetos void checkPlayerAndItems(); // Comprueba si el jugador esta vivo void checkIfPlayerIsAlive(); // Comprueba si ha terminado la partida void checkGameOver(); // Mata al jugador void killPlayer(); // Establece la pantalla en negro void setBlackScreen(); // Actualiza las variables relativas a la pantalla en negro void updateBlackScreen(float delta_time); // Dibuja la pantalla negra void renderBlackScreen() const; // Pone el color del marcador en función del color del borde de la habitación void setScoreBoardColor(); // Comprueba si ha finalizado el juego auto checkEndGame() -> bool; // Obtiene la cantidad total de items que hay en el mapeado del juego static auto getTotalItems() -> int; // Pone el juego en pausa void togglePause(); // Da vidas al jugador cuando está en la Jail void checkRestoringJail(float delta_time); // Inicializa el diccionario de las estadísticas void initStats(); // Pone el nombre de la habitación en la textura void fillRoomNameTexture(); // Comprueba algunos logros void checkSomeCheevos(); // Comprueba los logros de completar el juego void checkEndGameCheevos(); // Inicializa al jugador void initPlayer(const Player::SpawnData& spawn_point, std::shared_ptr room); // Crea la textura para poner el nombre de la habitación void createRoomNameTexture(); // Hace sonar la música void keepMusicPlaying(); // DEMO MODE: Inicializa las variables para el modo demo void demoInit(); // DEMO MODE: Comprueba si se ha de cambiar de habitación void demoCheckRoomChange(float delta_time); public: // Constructor explicit Game(GameMode mode); // Destructor ~Game(); // Bucle para el juego void run(); };