#include "surface.h" #include // for SDL_GetError #include // for size_t #include // for min, copy, fill #include // for basic_ostream, basic_ifstream, basic_ios #include // for cerr, cout #include // for shared_ptr, __shared_ptr_access, unique_ptr #include // for runtime_error #include // for vector #include "asset.h" // for Asset #include "screen.h" #include "gif.h" // for LoadGif, LoadPalette #include #include #include #include #include #include // Carga una paleta desde un archivo .gif Palette loadPalette(const std::string &file_path) { // Abrir el archivo en modo binario std::ifstream file(file_path, std::ios::binary | std::ios::ate); if (!file.is_open()) { throw std::runtime_error("Error opening file: " + file_path); } // Leer el contenido del archivo en un buffer std::streamsize size = file.tellg(); file.seekg(0, std::ios::beg); std::vector buffer(size); if (!file.read(reinterpret_cast(buffer.data()), size)) { throw std::runtime_error("Error reading file: " + file_path); } // Cargar la paleta usando los datos del buffer std::unique_ptr pal(LoadPalette(buffer.data())); if (pal == nullptr) { throw std::runtime_error("Error loading palette from file: " + file_path); } // Crear la paleta y copiar los datos Palette palette; std::copy(pal.get(), pal.get() + palette.size(), palette.begin()); // Mensaje de depuración printWithDots("Palette : ", file_path.substr(file_path.find_last_of("\\/") + 1), "[ LOADED ]"); return palette; } // Carga una paleta desde un archivo .pal Palette readPalFile(const std::string& file_path) { Palette palette{}; palette.fill(0); // Inicializar todo con 0 (transparente por defecto) std::ifstream file(file_path); if (!file.is_open()) { throw std::runtime_error("No se pudo abrir el archivo .pal"); } std::string line; int line_number = 0; int color_index = 0; while (std::getline(file, line)) { ++line_number; // Ignorar las tres primeras líneas del archivo if (line_number <= 3) { continue; } // Procesar las líneas restantes con valores RGB std::istringstream ss(line); int r, g, b; if (ss >> r >> g >> b) { // Construir el color ARGB (A = 255 por defecto) Uint32 color = (255 << 24) | (r << 16) | (g << 8) | b; palette[color_index++] = color; // Limitar a un máximo de 256 colores (opcional) if (color_index >= 256) { break; } } } file.close(); return palette; } // Constructor Surface::Surface(int w, int h) : surface_data_(std::make_shared(w, h)), transparent_color_(static_cast(PaletteColor::TRANSPARENT)) {} Surface::Surface(const std::string &file_path) : transparent_color_(static_cast(PaletteColor::TRANSPARENT)) { SurfaceData loadedData = loadSurface(file_path); surface_data_ = std::make_shared(std::move(loadedData)); } // Carga una superficie desde un archivo SurfaceData Surface::loadSurface(const std::string &file_path) { std::ifstream file(file_path, std::ios::binary | std::ios::ate); if (!file.is_open()) { std::cerr << "Error opening file: " << file_path << std::endl; throw std::runtime_error("Error opening file"); } std::streamsize size = file.tellg(); file.seekg(0, std::ios::beg); std::vector buffer(size); if (!file.read((char *)buffer.data(), size)) { std::cerr << "Error reading file: " << file_path << std::endl; throw std::runtime_error("Error reading file"); } Uint16 w, h; Uint8 *pixels = LoadGif(buffer.data(), &w, &h); if (pixels == nullptr) { std::cerr << "Error loading GIF from file: " << file_path << std::endl; throw std::runtime_error("Error loading GIF"); } // Crear y devolver directamente el objeto SurfaceData printWithDots("Surface : ", file_path.substr(file_path.find_last_of("\\/") + 1), "[ LOADED ]"); return SurfaceData(w, h, pixels); } // Carga una paleta desde un archivo void Surface::loadPalette(const std::string &file_path) { palette_ = ::loadPalette(file_path); } // Carga una paleta desde otra paleta void Surface::loadPalette(Palette palette) { palette_ = palette; } // Establece un color en la paleta void Surface::setColor(int index, Uint32 color) { palette_.at(index) = color; } // Rellena la superficie con un color void Surface::clear(Uint8 color) { const size_t total_pixels = surface_data_->width * surface_data_->height; std::fill(surface_data_->data, surface_data_->data + total_pixels, color); } // Pone un pixel en la SurfaceData void Surface::putPixel(int x, int y, Uint8 color) { if (x < 0 || y < 0 || x >= surface_data_->width || y >= surface_data_->height) { return; // Coordenadas fuera de rango } const int index = x + y * surface_data_->width; surface_data_->data[index] = color; } // Obtiene el color de un pixel de la surface_data Uint8 Surface::getPixel(int x, int y) { return surface_data_->data[x + y * surface_data_->width]; } // Dibuja un rectangulo relleno void Surface::fillRect(SDL_Rect *rect, Uint8 color) { // Limitar los valores del rectángulo al tamaño de la superficie int x_start = std::max(0, rect->x); int y_start = std::max(0, rect->y); int x_end = std::min(rect->x + rect->w, static_cast(surface_data_->width)); int y_end = std::min(rect->y + rect->h, static_cast(surface_data_->height)); // Recorrer cada píxel dentro del rectángulo directamente for (int y = y_start; y < y_end; ++y) { for (int x = x_start; x < x_end; ++x) { const int index = x + y * surface_data_->width; surface_data_->data[index] = color; } } } // Dibuja el borde de un rectangulo void Surface::drawRectBorder(SDL_Rect *rect, Uint8 color) { // Limitar los valores del rectángulo al tamaño de la superficie int x_start = std::max(0, rect->x); int y_start = std::max(0, rect->y); int x_end = std::min(rect->x + rect->w, static_cast(surface_data_->width)); int y_end = std::min(rect->y + rect->h, static_cast(surface_data_->height)); // Dibujar bordes horizontales for (int x = x_start; x < x_end; ++x) { // Borde superior const int top_index = x + y_start * surface_data_->width; surface_data_->data[top_index] = color; // Borde inferior const int bottom_index = x + (y_end - 1) * surface_data_->width; surface_data_->data[bottom_index] = color; } // Dibujar bordes verticales for (int y = y_start; y < y_end; ++y) { // Borde izquierdo const int left_index = x_start + y * surface_data_->width; surface_data_->data[left_index] = color; // Borde derecho const int right_index = (x_end - 1) + y * surface_data_->width; surface_data_->data[right_index] = color; } } // Dibuja una linea void Surface::drawLine(int x1, int y1, int x2, int y2, Uint8 color) { // Calcula las diferencias int dx = std::abs(x2 - x1); int dy = std::abs(y2 - y1); // Determina la dirección del incremento int sx = (x1 < x2) ? 1 : -1; int sy = (y1 < y2) ? 1 : -1; int err = dx - dy; while (true) { // Asegúrate de no dibujar fuera de los límites de la superficie if (x1 >= 0 && x1 < surface_data_->width && y1 >= 0 && y1 < surface_data_->height) { surface_data_->data[x1 + y1 * surface_data_->width] = color; } // Si alcanzamos el punto final, salimos if (x1 == x2 && y1 == y2) break; int e2 = 2 * err; if (e2 > -dy) { err -= dy; x1 += sx; } if (e2 < dx) { err += dx; y1 += sy; } } } void Surface::render(int dx, int dy, int sx, int sy, int w, int h) { auto surface_data = Screen::get()->getRendererSurface()->getSurfaceData(); // Limitar la región para evitar accesos fuera de rango en origen w = std::min(w, surface_data_->width - sx); h = std::min(h, surface_data_->height - sy); // Limitar la región para evitar accesos fuera de rango en destino w = std::min(w, surface_data->width - dx); h = std::min(h, surface_data->height - dy); for (int iy = 0; iy < h; ++iy) { for (int ix = 0; ix < w; ++ix) { int src_x = sx + ix; int src_y = sy + iy; int dest_x = dx + ix; int dest_y = dy + iy; // Verificar que las coordenadas de destino están dentro de los límites if (dest_x >= 0 && dest_x < surface_data->width && dest_y >= 0 && dest_y < surface_data->height) { Uint8 color = surface_data_->data[src_x + src_y * surface_data_->width]; if (color != transparent_color_) { surface_data->data[dest_x + dest_y * surface_data->width] = color; } } } } } void Surface::render(int x, int y, SDL_Rect *srcRect, SDL_RendererFlip flip) { auto surface_data = Screen::get()->getRendererSurface()->getSurfaceData(); // Determina la región de origen (clip) a renderizar int sx = (srcRect) ? srcRect->x : 0; int sy = (srcRect) ? srcRect->y : 0; int w = (srcRect) ? srcRect->w : surface_data_->width; int h = (srcRect) ? srcRect->h : surface_data_->height; // Limitar la región para evitar accesos fuera de rango en origen w = std::min(w, surface_data_->width - sx); h = std::min(h, surface_data_->height - sy); w = std::min(w, surface_data->width - x); h = std::min(h, surface_data->height - y); // Limitar la región para evitar accesos fuera de rango en destino w = std::min(w, surface_data->width - x); h = std::min(h, surface_data->height - y); // Renderiza píxel por píxel aplicando el flip si es necesario for (int iy = 0; iy < h; ++iy) { for (int ix = 0; ix < w; ++ix) { // Coordenadas de origen int src_x = (flip == SDL_FLIP_HORIZONTAL) ? (sx + w - 1 - ix) : (sx + ix); int src_y = (flip == SDL_FLIP_VERTICAL) ? (sy + h - 1 - iy) : (sy + iy); // Coordenadas de destino int dest_x = x + ix; int dest_y = y + iy; // Verificar que las coordenadas de destino están dentro de los límites if (dest_x >= 0 && dest_x < surface_data->width && dest_y >= 0 && dest_y < surface_data->height) { // Copia el píxel si no es transparente Uint8 color = surface_data_->data[src_x + src_y * surface_data_->width]; if (color != transparent_color_) { surface_data->data[dest_x + dest_y * surface_data->width] = color; } } } } } // Copia una región de la superficie de origen a la de destino void Surface::render(SDL_Rect *srcRect, SDL_Rect *dstRect, SDL_RendererFlip flip) { auto surface_data = Screen::get()->getRendererSurface()->getSurfaceData(); // Si srcRect es nullptr, tomar toda la superficie fuente int sx = (srcRect) ? srcRect->x : 0; int sy = (srcRect) ? srcRect->y : 0; int sw = (srcRect) ? srcRect->w : surface_data_->width; int sh = (srcRect) ? srcRect->h : surface_data_->height; // Si dstRect es nullptr, asignar las mismas dimensiones que srcRect int dx = (dstRect) ? dstRect->x : 0; int dy = (dstRect) ? dstRect->y : 0; int dw = (dstRect) ? dstRect->w : sw; int dh = (dstRect) ? dstRect->h : sh; // Asegurarse de que srcRect y dstRect tienen las mismas dimensiones if (sw != dw || sh != dh) { dw = sw; // Respetar las dimensiones de srcRect dh = sh; } // Limitar la región para evitar accesos fuera de rango en src y dst sw = std::min(sw, surface_data_->width - sx); sh = std::min(sh, surface_data_->height - sy); dw = std::min(dw, surface_data->width - dx); dh = std::min(dh, surface_data->height - dy); int final_width = std::min(sw, dw); int final_height = std::min(sh, dh); // Renderiza píxel por píxel aplicando el flip si es necesario for (int iy = 0; iy < final_height; ++iy) { for (int ix = 0; ix < final_width; ++ix) { // Coordenadas de origen int src_x = (flip == SDL_FLIP_HORIZONTAL) ? (sx + final_width - 1 - ix) : (sx + ix); int src_y = (flip == SDL_FLIP_VERTICAL) ? (sy + final_height - 1 - iy) : (sy + iy); // Coordenadas de destino int dest_x = dx + ix; int dest_y = dy + iy; // Copiar el píxel si no es transparente Uint8 color = surface_data_->data[src_x + src_y * surface_data_->width]; if (color != transparent_color_) { surface_data->data[dest_x + dest_y * surface_data->width] = color; } } } } // Copia una región de la SurfaceData de origen a la SurfaceData de destino reemplazando un color por otro void Surface::renderWithColorReplace(int x, int y, Uint8 source_color, Uint8 target_color, SDL_Rect *srcRect, SDL_RendererFlip flip) { auto surface_data = Screen::get()->getRendererSurface()->getSurfaceData(); // Determina la región de origen (clip) a renderizar int sx = (srcRect) ? srcRect->x : 0; int sy = (srcRect) ? srcRect->y : 0; int w = (srcRect) ? srcRect->w : surface_data_->width; int h = (srcRect) ? srcRect->h : surface_data_->height; // Limitar la región para evitar accesos fuera de rango w = std::min(w, surface_data_->width - sx); h = std::min(h, surface_data_->height - sy); // Renderiza píxel por píxel aplicando el flip si es necesario for (int iy = 0; iy < h; ++iy) { for (int ix = 0; ix < w; ++ix) { // Coordenadas de origen int src_x = (flip == SDL_FLIP_HORIZONTAL) ? (sx + w - 1 - ix) : (sx + ix); int src_y = (flip == SDL_FLIP_VERTICAL) ? (sy + h - 1 - iy) : (sy + iy); // Coordenadas de destino int dest_x = x + ix; int dest_y = y + iy; // Verifica que las coordenadas de destino estén dentro de los límites if (dest_x < 0 || dest_y < 0 || dest_x >= surface_data->width || dest_y >= surface_data->height) { continue; // Saltar píxeles fuera del rango del destino } // Copia el píxel si no es transparente Uint8 color = surface_data_->data[src_x + src_y * surface_data_->width]; if (color != transparent_color_) { surface_data->data[dest_x + dest_y * surface_data->width] = (color == source_color) ? target_color : color; } } } } // Vuelca la superficie a una textura void Surface::copyToTexture(SDL_Renderer *renderer, SDL_Texture *texture) { if (!renderer || !texture || !surface_data_) { throw std::runtime_error("Renderer or texture is null."); } if (surface_data_->width <= 0 || surface_data_->height <= 0 || !surface_data_->data) { throw std::runtime_error("Invalid surface dimensions or data."); } Uint32 *pixels = nullptr; int pitch = 0; // Bloquea la textura para modificar los píxeles directamente if (SDL_LockTexture(texture, nullptr, (void **)&pixels, &pitch) != 0) { throw std::runtime_error("Failed to lock texture: " + std::string(SDL_GetError())); } // Convertir `pitch` de bytes a Uint32 (asegurando alineación correcta en hardware) int row_stride = pitch / sizeof(Uint32); for (int y = 0; y < surface_data_->height; ++y) { for (int x = 0; x < surface_data_->width; ++x) { // Calcular la posición correcta en la textura teniendo en cuenta el stride int texture_index = y * row_stride + x; int surface_index = y * surface_data_->width + x; pixels[texture_index] = palette_[surface_data_->data[surface_index]]; } } SDL_UnlockTexture(texture); // Desbloquea la textura // Renderiza la textura en la pantalla completa if (SDL_RenderCopy(renderer, texture, nullptr, nullptr) != 0) { throw std::runtime_error("Failed to copy texture to renderer: " + std::string(SDL_GetError())); } } // Realiza un efecto de fundido en la paleta bool Surface::fadePalette() { // Verificar que el tamaño mínimo de palette_ sea adecuado static constexpr int palette_size = 19; if (sizeof(palette_) / sizeof(palette_[0]) < palette_size) { throw std::runtime_error("Palette size is insufficient for fadePalette operation."); } // Desplazar colores (pares e impares) for (int i = 18; i > 1; --i) { palette_[i] = palette_[i - 2]; } // Ajustar el primer color palette_[1] = palette_[0]; // Devolver si el índice 15 coincide con el índice 0 return palette_[15] == palette_[0]; }