#pragma once #include #include "jail_engine/asset.h" #include "jail_engine/input.h" #include "jail_engine/jail_audio.h" #include "jail_engine/resource.h" #include "jail_engine/screen.h" #include "jail_engine/sprite.h" #include "jail_engine/utils.h" #include "const.h" #include #include #include "jail_engine/text.h" #ifndef LOADING_SCREEN_H #define LOADING_SCREEN_H class LoadingScreen { private: // Objetos y punteros SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla Resource *resource; // Objeto con los recursos Asset *asset; // Objeto con los ficheros de recursos Input *input; // Objeto pata gestionar la entrada Texture *loadingScreenTexture1; // Textura con la pantalla de carga en blanco y negro Texture *loadingScreenTexture2; // Textura con la pantalla de carga en color SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos Sprite *sprite1; // Sprite para manejar la textura loadingScreenTexture1 Sprite *sprite2; // Sprite para manejar la textura loadingScreenTexture2 options_t *options; // Puntero a las opciones del juego section_t *section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale // Variables int preCounter; // Contador previo para realizar una pausa inicial int counter; // Contador Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa int loadCounter; // Contador para controlar las cargas bool loadingFirstPart; // Para saber en que parte de la carga se encuentra JA_Music_t *loadingSound1; // Sonidos para imitar la carga tipo spectrum JA_Music_t *loadingSound2; // Sonidos para imitar la carga tipo spectrum JA_Music_t *loadingSound3; // Sonidos para imitar la carga tipo spectrum int lineIndex[192]; // El orden en el que se procesan las 192 lineas de la pantalla de carga SDL_Rect loadRect; // Rectangulo para dibujar la pantalla de carga // Actualiza las variables void update(); // Dibuja en pantalla void render(); // Comprueba el manejador de eventos void checkEvents(); // Comprueba las entradas void checkInput(); // Gestiona el contador interno void updateCounter(); // Gestiona el contador de carga void updateLoad(); // Dibuja la pantalla de carga void renderLoad(); // Dibuja el efecto de carga en el borde void renderBorder(); // Cambia la paleta void switchPalette(); // Reconstruye la pantalla de carga void recreateLoadingScreen(); public: // Constructor LoadingScreen(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset *asset, Input *input, options_t *options, section_t *section); // Destructor ~LoadingScreen(); // Bucle principal void run(); }; #endif