#pragma once #include #include "const.h" #include "utils.h" #include "sprite.h" #include "screen.h" #include "asset.h" #include "jail_audio.h" #include #include #include "text.h" #ifndef INTRO_H #define INTRO_H // Clase Intro class Intro { private: SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla Asset *asset; // Objeto con los ficheros de recursos LTexture *texture; // Textura con los graficos "JAILGAMES" LTexture *texture2; // Textura con los graficos "Since 1998" SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos Sprite *sprite; // Sprite para manejar la textura Sprite *sprite2; // Sprite para manejar la textura2 std::vector color; // Vector con los colores para el fade int counter; // Contador section_t section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale int ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa int ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa int counterLoad1; int counterLoad2; Text *text; // Actualiza las variables void update(); // Dibuja en pantalla void render(); // Comprueba el manejador de eventos void checkEventHandler(); // Gestiona la primera parte de la carga void updateLoad1(); // Gestiona la segunda parte de la carga void updateLoad2(); // Dibuja la pantalla de carga void renderLoad(); public: // Constructor Intro(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset); // Destructor ~Intro(); // Bucle principal section_t run(); }; #endif