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C++

#pragma once
#include <SDL3/SDL.h>
#include <memory> // Para shared_ptr
#include <string> // Para string
#include <vector> // Para vector
class SurfaceSprite;
class Item {
public:
// --- Estructuras ---
struct Data {
std::string tile_set_file; // Ruta al fichero con los gráficos del item
float x{0}; // Posición del item en pantalla
float y{0}; // Posición del item en pantalla
int tile{0}; // Número de tile dentro de la textura
int counter{0}; // Contador inicial. Es el que lo hace cambiar de color
Uint8 color1{}; // Uno de los dos colores que se utiliza para el item
Uint8 color2{}; // Uno de los dos colores que se utiliza para el item
// Constructor
Data() = default;
};
// Constructor y Destructor
explicit Item(const Data& item);
~Item() = default;
// --- Funciones ---
void render() const; // Pinta el objeto en pantalla
void update(float delta_time); // Actualiza las variables del objeto
void setPaused(bool paused) { is_paused_ = paused; } // Pausa/despausa el item
auto getCollider() -> SDL_FRect& { return collider_; } // Obtiene el rectangulo de colision del objeto
auto getPos() -> SDL_FPoint; // Obtiene su ubicación
void setColors(Uint8 col1, Uint8 col2); // Asigna los colores del objeto
private:
// --- Constantes ---
static constexpr float ITEM_SIZE = 8;
static constexpr float COLOR_CHANGE_INTERVAL = 0.06F; // Intervalo de cambio de color en segundos (4 frames a 66.67fps)
// --- Objetos y punteros ---
std::shared_ptr<SurfaceSprite> sprite_; // SSprite del objeto
// --- Variables ---
std::vector<Uint8> color_; // Vector con los colores del objeto
float time_accumulator_; // Acumulador de tiempo para cambio de color
SDL_FRect collider_; // Rectangulo de colisión
bool is_paused_; // Indica si el item está pausado
};