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jaildoctors_dilemma/todo.txt

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Plaintext

## TAREAS
x (A) Hacer que deje de poder moverse tras el salto al alcanzar la misma posicion en altura que tenia cuando saltó {cm:2022-08-29}
x (A) Arreglar que no atraviese tiles atravaseables al caer muy rapido {cm:2022-08-29}
x (A) Leer los mapas directamente del archivo tmx {cm:2022-08-29}
x (A) Crear la clase item {cm:2022-08-29}
x (A) Colisiones con los enemigos {cm:2022-08-29}
x (A) Decidir un diseño para qué sucede en caso de morir: Recordar el punto por donde se entró al mapa y la velocidad en el eje X/Y que llevaba el personaje, crear puntos de reaparicion en las habitaciones, etc {cm:2022-08-29}
x En el Jet Set Willy el juego recuerda la posicion y el momento. En las Tres Luces de Glaurung solo la posición. Se va a optar por seguir el diseño del Jet Set Willy {cm:2022-08-29}
x (A) Crear tiles que maten {cm:2022-08-29}
x (A) Modificar el salto para que coincida con el del JSW, no ha de colisionar lateralmente
x (A) Crear tiles que arrastren, tipo cinta transportadora
x (A) Tiles animados
x (A) Tile que maten (o enemigos?)
x (A) Cuando mueres, pantalla negra entre vida y vida
x (A) Morir al caer de alto
x (A) Crear ascensores (NO SE VA A HACER POR DISEÑO)
x (A) Crear rampas
x (A) Enemigos de diferente tamaño {cm:2022-08-30}
x (A) Color de los items al estilo jet set willy de amstrad, que brillan con dos colores
x (A) Temporizador de inicio de los items, para poder hacer que brillen a distinto ritmo. Esto es incompatible con lo anterior {cm:2022-08-30}
x (A) Crear efecto de fade estilo spectrum, cambiando el color de las cosas a rojo, morado, azul, negro
x (A) Hacer que los enemigos tengan flip
x (A) Cabiar los colores del texto del marcador segun la habitación
x (A) Poner la info de debug con la tipografia adecuada {cm:2022-08-30}
x (A) El modo debug debe pintar la rejilla {cm:2022-08-30}
x (A) Tecla F para pasar a pantalla completa {cm:2022-08-30}
x (A) Tecla + y - para cambiar tamaño de ventana. O control F1 a F4 {cm:2022-08-30}
x (A) Poner en el marcador el indicador de si esta sonando la música
x (A) Poner en el marcador el numero de habitaciones visitadas
x (A) Los textos del marcador de colores
x (A) Añadir a cada habitación el color del borde
x (A) Añadir a cada habitación el color del nombre de la habitación
x (A) Crear el logo al estilo del logo de ERBE o TOPO, con lineas que lo formen
x (A) El titulo del juego hacerlo parecido al del Jet Set Willy in Paris
x - Ha de generarse como las cargas de pantalla de spectrum
x - Luego se colorea
x - Finalmente, cada elemento cambia de color como si fueran luces de neon
x (A) En el titulo del juego, por la parte inferior ha de aparecer una marquesina con texto, al estilo demoscene
x (A) La pantalla de titulo no tiene menu, solo un PRESS ENTER TO PLAY
x (A) Añadir color y efectos a los creditos
x (A) Crear la tipografia de corazon
x (A) Los Creditos se han de ir escribiendo letra a letra
x (A) Arreglar la pantalla de carga para que cargue bit a bit
x (A) La musica del titulo ha de seguir sonando en los creditos y el ¿logo?
x (A) Ha de haber un modo demo en el que se muestran las habitaciones predefinidas
(A) Menu de pausa/salir
x (A) Poner el mapa/jugador en pausa
x (A) El color del borde se pierde al morir por la pantalla negra
x (B) El fichero ani ha de calcular cuantos frames hay a partir del tamaño y ver que no hay ningun indice incorrecto
x (B) Así como no necesitar lo de frames per row
(B) Le ha de pasar el w y h al sprite
(B) Lo enemigos han de coger el ancho y alto del fichero ani (y si no hay?)
(B) Si no se passa parametro, el fichero ani se deduce del png (y si no hay?)
x (C) Que no cree la ventana y luego añada el borde
x (A) Las vidas del marcador no estan animadas. No cambian de frame
(A) Mejorar las cintas. no permitir saltar hacia atras
(A) Cambio de paleta en caliente
(A) Precargar todos los recursos del juego
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