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jaildoctors_dilemma/source/utils.cpp

539 lines
13 KiB
C++

#include "utils.h"
#include <stdlib.h> // for free, malloc, abs
#include <algorithm> // for transform
#include <cctype> // for tolower
#include <cmath> // for round, abs
#include <exception> // for exception
#include <filesystem> // for path
#include <iostream> // for basic_ostream, cout, basic_ios, ios, endl
#include <unordered_map> // for unordered_map
#include <string> // for string
#include "jail_audio.h"
#include "resource.h"
// Calcula el cuadrado de la distancia entre dos puntos
double distanceSquared(int x1, int y1, int x2, int y2)
{
const int deltaX = x2 - x1;
const int deltaY = y2 - y1;
return deltaX * deltaX + deltaY * deltaY;
}
// Detector de colisiones entre dos circulos
bool checkCollision(Circle &a, Circle &b)
{
// Calcula el radio total al cuadrado
int totalRadiusSquared = a.r + b.r;
totalRadiusSquared = totalRadiusSquared * totalRadiusSquared;
// Si la distancia entre el centro de los circulos es inferior a la suma de sus radios
if (distanceSquared(a.x, a.y, b.x, b.y) < (totalRadiusSquared))
{
// Los circulos han colisionado
return true;
}
// En caso contrario
return false;
}
// Detector de colisiones entre un circulo y un rectangulo
bool checkCollision(Circle &a, SDL_Rect &b)
{
// Closest point on collision box
int cX, cY;
// Find closest x offset
if (a.x < b.x)
{
cX = b.x;
}
else if (a.x > b.x + b.w)
{
cX = b.x + b.w;
}
else
{
cX = a.x;
}
// Find closest y offset
if (a.y < b.y)
{
cY = b.y;
}
else if (a.y > b.y + b.h)
{
cY = b.y + b.h;
}
else
{
cY = a.y;
}
// If the closest point is inside the circle_t
if (distanceSquared(a.x, a.y, cX, cY) < a.r * a.r)
{
// This box and the circle_t have collided
return true;
}
// If the shapes have not collided
return false;
}
// Detector de colisiones entre dos rectangulos
bool checkCollision(SDL_Rect &a, SDL_Rect &b)
{
// Calcula las caras del rectangulo a
const int leftA = a.x;
const int rightA = a.x + a.w;
const int topA = a.y;
const int bottomA = a.y + a.h;
// Calcula las caras del rectangulo b
const int leftB = b.x;
const int rightB = b.x + b.w;
const int topB = b.y;
const int bottomB = b.y + b.h;
// Si cualquiera de las caras de a está fuera de b
if (bottomA <= topB)
{
return false;
}
if (topA >= bottomB)
{
return false;
}
if (rightA <= leftB)
{
return false;
}
if (leftA >= rightB)
{
return false;
}
// Si ninguna de las caras está fuera de b
return true;
}
// Detector de colisiones entre un punto y un rectangulo
bool checkCollision(SDL_Point &p, SDL_Rect &r)
{
// Comprueba si el punto está a la izquierda del rectangulo
if (p.x < r.x)
{
return false;
}
// Comprueba si el punto está a la derecha del rectangulo
if (p.x > r.x + r.w)
{
return false;
}
// Comprueba si el punto está por encima del rectangulo
if (p.y < r.y)
{
return false;
}
// Comprueba si el punto está por debajo del rectangulo
if (p.y > r.y + r.h)
{
return false;
}
// Si no está fuera, es que está dentro
return true;
}
// Detector de colisiones entre una linea horizontal y un rectangulo
bool checkCollision(h_line_t &l, SDL_Rect &r)
{
// Comprueba si la linea esta por encima del rectangulo
if (l.y < r.y)
{
return false;
}
// Comprueba si la linea esta por debajo del rectangulo
if (l.y >= r.y + r.h)
{
return false;
}
// Comprueba si el inicio de la linea esta a la derecha del rectangulo
if (l.x1 >= r.x + r.w)
{
return false;
}
// Comprueba si el final de la linea esta a la izquierda del rectangulo
if (l.x2 < r.x)
{
return false;
}
// Si ha llegado hasta aquí, hay colisión
return true;
}
// Detector de colisiones entre una linea vertical y un rectangulo
bool checkCollision(v_line_t &l, SDL_Rect &r)
{
// Comprueba si la linea esta por la izquierda del rectangulo
if (l.x < r.x)
{
return false;
}
// Comprueba si la linea esta por la derecha del rectangulo
if (l.x >= r.x + r.w)
{
return false;
}
// Comprueba si el inicio de la linea esta debajo del rectangulo
if (l.y1 >= r.y + r.h)
{
return false;
}
// Comprueba si el final de la linea esta encima del rectangulo
if (l.y2 < r.y)
{
return false;
}
// Si ha llegado hasta aquí, hay colisión
return true;
}
// Detector de colisiones entre una linea horizontal y un punto
bool checkCollision(h_line_t &l, SDL_Point &p)
{
// Comprueba si el punto esta sobre la linea
if (p.y > l.y)
{
return false;
}
// Comprueba si el punto esta bajo la linea
if (p.y < l.y)
{
return false;
}
// Comprueba si el punto esta a la izquierda de la linea
if (p.x < l.x1)
{
return false;
}
// Comprueba si el punto esta a la derecha de la linea
if (p.x > l.x2)
{
return false;
}
// Si ha llegado aquí, hay colisión
return true;
}
// Detector de colisiones entre dos lineas
SDL_Point checkCollision(line_t &l1, line_t &l2)
{
const float x1 = l1.x1;
const float y1 = l1.y1;
const float x2 = l1.x2;
const float y2 = l1.y2;
const float x3 = l2.x1;
const float y3 = l2.y1;
const float x4 = l2.x2;
const float y4 = l2.y2;
// calculate the direction of the lines
float uA = ((x4 - x3) * (y1 - y3) - (y4 - y3) * (x1 - x3)) / ((y4 - y3) * (x2 - x1) - (x4 - x3) * (y2 - y1));
float uB = ((x2 - x1) * (y1 - y3) - (y2 - y1) * (x1 - x3)) / ((y4 - y3) * (x2 - x1) - (x4 - x3) * (y2 - y1));
// if uA and uB are between 0-1, lines are colliding
if (uA >= 0 && uA <= 1 && uB >= 0 && uB <= 1)
{
// Calcula la intersección
const float x = x1 + (uA * (x2 - x1));
const float y = y1 + (uA * (y2 - y1));
return {(int)round(x), (int)round(y)};
}
return {-1, -1};
}
// Detector de colisiones entre dos lineas
SDL_Point checkCollision(d_line_t &l1, v_line_t &l2)
{
const float x1 = l1.x1;
const float y1 = l1.y1;
const float x2 = l1.x2;
const float y2 = l1.y2;
const float x3 = l2.x;
const float y3 = l2.y1;
const float x4 = l2.x;
const float y4 = l2.y2;
// calculate the direction of the lines
float uA = ((x4 - x3) * (y1 - y3) - (y4 - y3) * (x1 - x3)) / ((y4 - y3) * (x2 - x1) - (x4 - x3) * (y2 - y1));
float uB = ((x2 - x1) * (y1 - y3) - (y2 - y1) * (x1 - x3)) / ((y4 - y3) * (x2 - x1) - (x4 - x3) * (y2 - y1));
// if uA and uB are between 0-1, lines are colliding
if (uA >= 0 && uA <= 1 && uB >= 0 && uB <= 1)
{
// Calcula la intersección
const float x = x1 + (uA * (x2 - x1));
const float y = y1 + (uA * (y2 - y1));
return {(int)x, (int)y};
}
return {-1, -1};
}
// Normaliza una linea diagonal
void normalizeLine(d_line_t &l)
{
// Las lineas diagonales van de izquierda a derecha
// x2 mayor que x1
if (l.x2 < l.x1)
{
const int x = l.x1;
const int y = l.y1;
l.x1 = l.x2;
l.y1 = l.y2;
l.x2 = x;
l.y2 = y;
}
}
// Detector de colisiones entre un punto y una linea diagonal
bool checkCollision(SDL_Point &p, d_line_t &l)
{
// Comprueba si el punto está en alineado con la linea
if (abs(p.x - l.x1) != abs(p.y - l.y1))
{
return false;
}
// Comprueba si está a la derecha de la linea
if (p.x > l.x1 && p.x > l.x2)
{
return false;
}
// Comprueba si está a la izquierda de la linea
if (p.x < l.x1 && p.x < l.x2)
{
return false;
}
// Comprueba si está por encima de la linea
if (p.y > l.y1 && p.y > l.y2)
{
return false;
}
// Comprueba si está por debajo de la linea
if (p.y < l.y1 && p.y < l.y2)
{
return false;
}
// En caso contrario, el punto está en la linea
return true;
}
// Convierte una cadena a un color
Color stringToColor(Palette pal, const std::string &str)
{
// Mapas de colores para cada paleta
static const std::unordered_map<std::string, Color> zxSpectrumColors = {
{"black", {0x00, 0x00, 0x00}},
{"bright_black", {0x00, 0x00, 0x00}},
{"blue", {0x00, 0x00, 0xD8}},
{"bright_blue", {0x00, 0x00, 0xFF}},
{"red", {0xD8, 0x00, 0x00}},
{"bright_red", {0xFF, 0x00, 0x00}},
{"magenta", {0xD8, 0x00, 0xD8}},
{"bright_magenta", {0xFF, 0x00, 0xFF}},
{"green", {0x00, 0xD8, 0x00}},
{"bright_green", {0x00, 0xFF, 0x00}},
{"cyan", {0x00, 0xD8, 0xD8}},
{"bright_cyan", {0x00, 0xFF, 0xFF}},
{"yellow", {0xD8, 0xD8, 0x00}},
{"bright_yellow", {0xFF, 0xFF, 0x00}},
{"white", {0xD8, 0xD8, 0xD8}},
{"bright_white", {0xFF, 0xFF, 0xFF}}};
static const std::unordered_map<std::string, Color> zxArneColors = {
{"black", {0x00, 0x00, 0x00}},
{"bright_black", {0x3C, 0x35, 0x1F}},
{"blue", {0x31, 0x33, 0x90}},
{"bright_blue", {0x15, 0x59, 0xDB}},
{"red", {0xA7, 0x32, 0x11}},
{"bright_red", {0xD8, 0x55, 0x25}},
{"magenta", {0xA1, 0x55, 0x89}},
{"bright_magenta", {0xCD, 0x7A, 0x50}},
{"green", {0x62, 0x9A, 0x31}},
{"bright_green", {0x9C, 0xD3, 0x3C}},
{"cyan", {0x28, 0xA4, 0xCB}},
{"bright_cyan", {0x65, 0xDC, 0xD6}},
{"yellow", {0xE8, 0xBC, 0x50}},
{"bright_yellow", {0xF1, 0xE7, 0x82}},
{"white", {0xBF, 0xBF, 0xBD}},
{"bright_white", {0xF2, 0xF1, 0xED}}};
// Selecciona el mapa de colores adecuado según la paleta
const std::unordered_map<std::string, Color> *paletteMap = nullptr;
if (pal == Palette::ZXSPECTRUM)
{
paletteMap = &zxSpectrumColors;
}
else if (pal == Palette::ZXARNE)
{
paletteMap = &zxArneColors;
}
else
{
// Paleta desconocida, devolvemos negro por defecto
return {0x00, 0x00, 0x00};
}
// Busca el color en el mapa
auto it = paletteMap->find(str);
if (it != paletteMap->end())
{
return it->second;
}
else
{
// Si no se encuentra el color, devolvemos negro por defecto
return {0x00, 0x00, 0x00};
}
}
// Convierte una cadena a un entero de forma segura
int safeStoi(const std::string &value, int defaultValue)
{
try
{
return std::stoi(value);
}
catch (const std::exception &)
{
return defaultValue;
}
}
// Convierte una cadena a un booleano
bool stringToBool(const std::string &str)
{
std::string lowerStr = str;
std::transform(lowerStr.begin(), lowerStr.end(), lowerStr.begin(), ::tolower);
return (lowerStr == "true" || lowerStr == "1" || lowerStr == "yes" || lowerStr == "on");
}
// Convierte un booleano a una cadena
std::string boolToString(bool value)
{
return value ? "1" : "0";
}
// Compara dos colores
bool colorAreEqual(Color color1, Color color2)
{
const bool r = color1.r == color2.r;
const bool g = color1.g == color2.g;
const bool b = color1.b == color2.b;
return (r && g && b);
}
// Convierte una cadena a minusculas
std::string toLower(std::string str)
{
const char *original = str.c_str();
char *lower = (char *)malloc(str.size() + 1);
for (int i = 0; i < (int)str.size(); ++i)
{
char c = original[i];
lower[i] = (c >= 65 && c <= 90) ? c + 32 : c;
}
lower[str.size()] = 0;
std::string result(lower);
free(lower);
return result;
}
// Convierte una cadena a mayúsculas
std::string toUpper(std::string str)
{
const char *original = str.c_str();
char *upper = (char *)malloc(str.size() + 1);
for (int i = 0; i < (int)str.size(); ++i)
{
char c = original[i];
upper[i] = (c >= 97 && c <= 122) ? c - 32 : c;
}
upper[str.size()] = 0;
std::string result(upper);
free(upper);
return result;
}
// Obtiene el nombre de un fichero a partir de una ruta completa
std::string getFileName(const std::string &path)
{
return std::filesystem::path(path).filename().string();
}
// Obtiene la ruta eliminando el nombre del fichero
std::string getPath(const std::string &full_path)
{
std::filesystem::path path(full_path);
return path.parent_path().string();
}
// Imprime por pantalla una linea de texto de tamaño fijo rellena con puntos
void printWithDots(const std::string &text1, const std::string &text2, const std::string &text3)
{
std::cout.setf(std::ios::left, std::ios::adjustfield);
std::cout << text1;
std::cout.width(50 - text1.length() - text3.length());
std::cout.fill('.');
std::cout << text2;
std::cout << text3 << std::endl;
}
// Comprueba si una vector contiene una cadena
bool stringInVector(const std::vector<std::string> &vec, const std::string &str)
{
return std::find(vec.begin(), vec.end(), str) != vec.end();
}
// Hace sonar la música
void playMusic(const std::string &music_path)
{
// Si la música no está sonando
if (JA_GetMusicState() == JA_MUSIC_INVALID || JA_GetMusicState() == JA_MUSIC_STOPPED)
{
JA_PlayMusic(Resource::get()->getMusic(music_path));
}
}