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jaildoctors_dilemma/source/intro.h

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C++

#pragma once
#include <SDL2/SDL.h>
#include "const.h"
#include "utils/asset.h"
#include "utils/jail_audio.h"
#include "utils/screen.h"
#include "utils/sprite.h"
#include "utils/utils.h"
#include <vector>
#include <string>
#include "utils/text.h"
#ifndef INTRO_H
#define INTRO_H
// Clase Intro
class Intro
{
private:
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
Asset *asset; // Objeto con los ficheros de recursos
LTexture *texture; // Textura con los graficos "JAILGAMES"
LTexture *texture2; // Textura con los graficos "Since 1998"
SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
Sprite *sprite; // Sprite para manejar la textura
Sprite *sprite2; // Sprite para manejar la textura2
int preCounter; // Contador previo para realizar una pausa inicial
int counter; // Contador
section_t section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
int loadCounter; // Contador para controlar las cargas
bool load1, load2;
JA_Music loadingSound1, loadingSound2, loadingSound3;
// Text *text;
// Actualiza las variables
void update();
// Dibuja en pantalla
void render();
// Comprueba el manejador de eventos
void checkEventHandler();
// Gestiona el contador interno
void updateCounter();
// Gestiona el contador de carga
void updateLoad();
// Dibuja la pantalla de carga
void renderLoad();
public:
// Constructor
Intro(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset);
// Destructor
~Intro();
// Bucle principal
section_t run();
};
#endif