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jaildoctors_dilemma/source/game_over.h

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C++

#pragma once
#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_Renderer
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for Uint32
#include <memory> // for shared_ptr
#include <vector> // for vector
#include "utils.h" // for Color
class AnimatedSprite; // lines 9-9
class Asset; // lines 10-10
class Input; // lines 11-11
class Resource; // lines 12-12
class Screen; // lines 13-13
class Text; // lines 14-14
struct JA_Music_t; // lines 15-15
class GameOver
{
private:
// Objetos y punteros
Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
Resource *resource; // Objeto con los recursos
Asset *asset; // Objeto con los ficheros de recursos
Input *input; // Objeto pata gestionar la entrada
std::shared_ptr<Text> text; // Objeto para escribir texto en pantalla
std::shared_ptr<AnimatedSprite> playerSprite; // Sprite con el jugador
std::shared_ptr<AnimatedSprite> tvSprite; // Sprite con el televisor
// Variables
int preCounter; // Contador previo
int counter; // Contador
Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
std::vector<Color> colors; // Vector con los colores para el fade
Color color; // Color usado para el texto y los sprites
int endSection; // Contador: cuando acaba la sección
int iniFade; // Contador: cuando emiepza el fade
int fadeLenght; // Contador: duración del fade
JA_Music_t *music; // Musica que suena durante el juego
// Actualiza el objeto
void update();
// Dibuja el final en pantalla
void render();
// Comprueba el manejador de eventos
void checkEvents();
// Comprueba las entradas
void checkInput();
// Actualiza el color usado para renderizar los textos e imagenes
void updateColor();
// Dibuja los sprites
void renderSprites();
// Actualiza los contadores
void updateCounters();
public:
// Constructor
GameOver();
// Destructor
~GameOver() = default;
// Bucle principal
void run();
};