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jaildoctors_dilemma/source/resource.h

248 lines
7.4 KiB
C++

#pragma once
#include <memory> // for shared_ptr
#include <string> // for string
#include <vector> // for vector
#include "animated_sprite.h" // for AnimationsFileBuffer
#include "room.h" // for room_t
#include "text.h" // for Text, TextFile
#include "texture.h" // for Texture
struct JA_Music_t; // lines 11-11
struct JA_Sound_t; // lines 12-12
// Estructura para almacenar ficheros de sonido y su nombre
struct ResourceSound
{
std::string name; // Nombre del sonido
JA_Sound_t *sound; // Objeto con el sonido
// Constructor
ResourceSound(const std::string &name, JA_Sound_t *sound)
: name(name), sound(sound) {}
};
// Estructura para almacenar ficheros musicales y su nombre
struct ResourceMusic
{
std::string name; // Nombre de la musica
JA_Music_t *music; // Objeto con la música
// Constructor
ResourceMusic(const std::string &name, JA_Music_t *music)
: name(name), music(music) {}
};
// Estructura para almacenar objetos Texture y su nombre
struct ResourceTexture
{
std::string name; // Nombre de la textura
std::shared_ptr<Texture> texture; // Objeto con la textura
// Constructor
ResourceTexture(const std::string &name, std::shared_ptr<Texture> texture)
: name(name), texture(texture) {}
};
// Estructura para almacenar ficheros TextFile y su nombre
struct ResourceTextFile
{
std::string name; // Nombre del fichero
std::shared_ptr<TextFile> text_file; // Objeto con los descriptores de la fuente de texto
// Constructor
ResourceTextFile(const std::string &name, std::shared_ptr<TextFile> text_file)
: name(name), text_file(text_file) {}
};
// Estructura para almacenar objetos Text y su nombre
struct ResourceText
{
std::string name; // Nombre del objeto
std::shared_ptr<Text> text; // Objeto
// Constructor
ResourceText(const std::string &name, std::shared_ptr<Text> text)
: name(name), text(text) {}
};
// Estructura para almacenar ficheros animaciones y su nombre
struct ResourceAnimation
{
std::string name; // Nombre del fichero
AnimationsFileBuffer animation; // Objeto con las animaciones
// Constructor
ResourceAnimation(const std::string &name, const AnimationsFileBuffer &animation)
: name(name), animation(animation) {}
};
// Estructura para almacenar ficheros con el mapa de tiles de una habitación y su nombre
struct ResourceTileMap
{
std::string name; // Nombre del mapa de tiles
std::vector<int> tileMap; // Vector con los indices del mapa de tiles
// Constructor
ResourceTileMap(const std::string &name, const std::vector<int> &tileMap)
: name(name), tileMap(tileMap) {}
};
// Estructura para almacenar habitaciones y su nombre
struct ResourceRoom
{
std::string name; // Nombre de la habitación
std::shared_ptr<room_t> room; // Habitación
// Constructor
ResourceRoom(const std::string &name, std::shared_ptr<room_t> room)
: name(name), room(room) {}
};
// Estructura para llevar la cuenta de los recursos cargados
struct ResourceCount
{
// int sounds; // Número de sonidos cargados
// int musics; // Número de musicas cargadas
// int textures; // Número de texturas cargadas
// int text_files; // Número de ficheros de texto cargados
// int texts; // Número de objetos de texto cargados
// int animations; // Número de animaciones cargadas
// int tile_maps; // Número de mapas de tiles cargados
// int rooms; // Número de habitaciones cargadas
int total; // Número total de recursos
int loaded; // Número de recursos cargados
// Constructor
ResourceCount()
: total(0), loaded(0) {}
// Constructor
ResourceCount(int total, int loaded)
: total(total), loaded(loaded) {}
// Añade una cantidad a los recursos cargados
void add(int amount)
{
loaded += amount;
}
// Obtiene el porcentaje de recursos cargados
float getPercentage()
{
return static_cast<float>(loaded) / static_cast<float>(total);
}
};
class Resource
{
private:
// [SINGLETON] Objeto resource privado para Don Melitón
static Resource *resource_;
std::vector<ResourceSound> sounds_; // Vector con los sonidos
std::vector<ResourceMusic> musics_; // Vector con las musicas
std::vector<ResourceTexture> textures_; // Vector con las musicas
std::vector<ResourceTextFile> text_files_; // Vector con los ficheros de texto
std::vector<ResourceText> texts_; // Vector con los objetos de texto
std::vector<ResourceAnimation> animations_; // Vector con las animaciones
std::vector<ResourceTileMap> tile_maps_; // Vector con los mapas de tiles
std::vector<ResourceRoom> rooms_; // Vector con las habitaciones
ResourceCount count_; // Contador de recursos
// Carga los sonidos
void loadSounds();
// Carga las musicas
void loadMusics();
// Carga las texturas
void loadTextures();
// Carga los ficheros de texto
void loadTextFiles();
// Carga las animaciones
void loadAnimations();
// Carga los mapas de tiles
void loadTileMaps();
// Carga las habitaciones
void loadRooms();
// Crea los objetos de texto
void createText();
// Vacia todos los vectores de recursos
void clear();
// Carga todos los recursos
void load();
// Vacía el vector de sonidos
void clearSounds();
// Vacía el vector de musicas
void clearMusics();
// Calcula el numero de recursos para cargar
void calculateTotal();
// Muestra el progreso de carga
void renderProgress();
// Comprueba los eventos
void checkEvents();
// Actualiza el progreso de carga
void updateLoadingProgress();
// [SINGLETON] Ahora el constructor y el destructor son privados, para no poder crear objetos resource desde fuera
// Constructor
Resource();
// Destructor
~Resource() = default;
public:
// [SINGLETON] Crearemos el objeto resource con esta función estática
static void init();
// [SINGLETON] Destruiremos el objeto resource con esta función estática
static void destroy();
// [SINGLETON] Con este método obtenemos el objeto resource y podemos trabajar con él
static Resource *get();
// Obtiene el sonido a partir de un nombre
JA_Sound_t *getSound(const std::string &name);
// Obtiene la música a partir de un nombre
JA_Music_t *getMusic(const std::string &name);
// Obtiene la textura a partir de un nombre
std::shared_ptr<Texture> getTexture(const std::string &name);
// Obtiene el fichero de texto a partir de un nombre
std::shared_ptr<TextFile> getTextFile(const std::string &name);
// Obtiene el objeto de texto a partir de un nombre
std::shared_ptr<Text> getText(const std::string &name);
// Obtiene la animación a partir de un nombre
AnimationsFileBuffer &getAnimation(const std::string &name);
// Obtiene el mapa de tiles a partir de un nombre
std::vector<int> &getTileMap(const std::string &name);
// Obtiene la habitación a partir de un nombre
std::shared_ptr<room_t> getRoom(const std::string &name);
// Obtiene todas las habitaciones
std::vector<ResourceRoom> &getRooms();
// Recarga todos los recursos
void reload();
};