Files
jaildoctors_dilemma/source/enemy.cpp

144 lines
2.9 KiB
C++

#include "enemy.h"
#include <stdlib.h> // Para rand
#include <algorithm> // Para min
#include "animatedsprite.h" // Para AnimatedSprite
#include "texture.h" // Para Texture
// Constructor
Enemy::Enemy(enemy_t enemy)
{
// Crea objetos
sprite = new AnimatedSprite(enemy.renderer, enemy.animation);
// Obten el resto de valores
x1 = enemy.x1;
x2 = enemy.x2;
y1 = enemy.y1;
y2 = enemy.y2;
palette = enemy.palette;
colorString = enemy.color;
color = stringToColor(palette, colorString);
sprite->setPosX(enemy.x);
sprite->setPosY(enemy.y);
sprite->setVelX(enemy.vx);
sprite->setVelY(enemy.vy);
sprite->setWidth(enemy.w);
sprite->setHeight(enemy.h);
doFlip = enemy.flip;
mirror = enemy.mirror;
if (doFlip)
{
if (enemy.vx < 0.0f)
{
sprite->setFlipH(true);
}
}
sprite->setFlipV(mirror);
collider = getRect();
// Coloca un frame al azar o el designado
if (enemy.frame == -1)
{
sprite->setCurrentFrame(rand() % sprite->getNumFrames());
}
else
{
sprite->setCurrentFrame(std::min(enemy.frame, sprite->getNumFrames() - 1));
}
}
// Destructor
Enemy::~Enemy()
{
delete sprite;
}
// Pinta el enemigo en pantalla
void Enemy::render()
{
sprite->getTexture()->setColor(color.r, color.g, color.b);
sprite->render();
sprite->getTexture()->setColor(255, 255, 255);
}
// Actualiza las variables del objeto
void Enemy::update()
{
sprite->update();
checkPath();
collider = getRect();
}
// Comprueba si ha llegado al limite del recorrido para darse media vuelta
void Enemy::checkPath()
{
if (sprite->getPosX() > x2 || sprite->getPosX() < x1)
{
// Recoloca
if (sprite->getPosX() > x2)
{
sprite->setPosX(x2);
}
else
{
sprite->setPosX(x1);
}
// Cambia el sentido
sprite->setVelX(sprite->getVelX() * (-1));
// Invierte el sprite
if (doFlip)
{
sprite->flipH();
}
}
if (sprite->getPosY() > y2 || sprite->getPosY() < y1)
{
// Recoloca
if (sprite->getPosY() > y2)
{
sprite->setPosY(y2);
}
else
{
sprite->setPosY(y1);
}
// Cambia el sentido
sprite->setVelY(sprite->getVelY() * (-1));
// Invierte el sprite
if (doFlip)
{
sprite->flipH();
}
}
}
// Devuelve el rectangulo que contiene al enemigo
SDL_Rect Enemy::getRect()
{
return sprite->getRect();
}
// Obtiene el rectangulo de colision del enemigo
SDL_Rect &Enemy::getCollider()
{
return collider;
}
// Recarga la textura
void Enemy::reLoadTexture()
{
sprite->getTexture()->reLoad();
}
// Asigna la paleta
void Enemy::setPalette(Palette pal)
{
palette = pal;
color = stringToColor(palette, colorString);
}