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jaildoctors_dilemma/source/item.h

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C++

#pragma once
#include <SDL2/SDL_rect.h> // for SDL_Rect, SDL_Point
#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_Renderer
#include <memory> // for shared_ptr, __shared_ptr_access
#include <string> // for string
#include <vector> // for vector
#include "sprite.h" // for Sprite
#include "texture.h" // for Texture
#include "utils.h" // for Color
struct ItemData
{
std::string tile_set_file; // Ruta al fichero con los gráficos del item
int x; // Posición del item en pantalla
int y; // Posición del item en pantalla
int tile; // Número de tile dentro de la textura
int counter; // Contador inicial. Es el que lo hace cambiar de color
Color color1; // Uno de los dos colores que se utiliza para el item
Color color2; // Uno de los dos colores que se utiliza para el item
// Constructor
ItemData() : x(0), y(0), tile(0), counter(0), color1(), color2() {}
};
class Item
{
private:
// Constantes
static constexpr int ITEM_SIZE_ = 8;
// Objetos y punteros
std::shared_ptr<Sprite> sprite_; // Sprite del objeto
// Variables
std::vector<Color> color_; // Vector con los colores del objeto
int counter_; // Contador interno
SDL_Rect collider_; // Rectangulo de colisión
int change_color_speed; // Cuanto mas alto, mas tarda en cambiar de color
public:
// Constructor
explicit Item(ItemData item);
// Destructor
~Item() = default;
// Pinta el objeto en pantalla
void render();
// Actualiza las variables del objeto
void update() { counter_++; }
// Obtiene el rectangulo de colision del objeto
SDL_Rect &getCollider() { return collider_; }
// Obtiene su ubicación
SDL_Point getPos();
// Recarga la textura
void reLoadTexture() { sprite_->getTexture()->reLoad(); }
// Asigna los colores del objeto
void setColors(Color col1, Color col2);
};