forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
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3.2 KiB
C++
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C++
#pragma once
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#include <SDL2/SDL_rect.h> // for SDL_Rect
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#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_Renderer, SDL_Texture
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#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for Uint32
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#include <memory> // for shared_ptr
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#include <string> // for string
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#include <vector> // for vector
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#include "paleta.h" // for jSurface
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class Input; // lines 13-13
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class Resource; // lines 14-14
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class Screen; // lines 15-15
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class Sprite; // lines 16-16
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class Text; // lines 17-17
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class Texture; // lines 18-18
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class Title
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{
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private:
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struct TitleLetter
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{
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std::string letter; // Letra a escribir
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int x; // Posición en el eje x
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bool enabled; // Solo se escriben y mueven si estan habilitadas
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};
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enum class TitleState
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{
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SHOW_LOADING_SCREEN,
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FADE_LOADING_SCREEN,
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SHOW_MENU
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};
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// Objetos y punteros
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Screen *screen_; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
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SDL_Renderer *renderer_; // El renderizador de la ventana
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Resource *resource_; // Objeto con los recursos
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Input *input_; // Objeto pata gestionar la entrada
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std::shared_ptr<Texture> texture_; // Textura con los graficos
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std::shared_ptr<Sprite> sprite_; // Sprite para manejar la textura
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SDL_Texture *bg_texture_; // Textura para dibujar el fondo de la pantalla
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std::shared_ptr<Text> text_; // Objeto para escribir texto en pantalla
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std::shared_ptr<Text> info_text_; // Objeto para escribir texto en pantalla
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std::shared_ptr<Texture> cheevos_texture_; // Textura con la lista de logros
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std::shared_ptr<Sprite> cheevos_sprite_; // Sprite para manejar la textura con la lista de logros
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// Variables
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int counter_ = 0; // Contador
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std::string long_text_; // Texto que aparece en la parte inferior del titulo
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Uint32 ticks_ = 0; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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std::vector<TitleLetter> letters_; // Vector con las letras de la marquesina
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int marquee_speed_ = 3; // Velocidad de desplazamiento de la marquesina
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bool show_cheevos_ = false; // Indica si se muestra por pantalla el listado de logros
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SDL_Rect cheevos_texture_view_; // Zona visible de la textura con el listado de logros
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TitleState state_; // Estado en el que se encuentra el bucle principal
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jSurface loading_screen_; // Surface con los gráficos de la pantalla de carga
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// Actualiza las variables
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void update();
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// Dibuja en pantalla
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void render();
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// Comprueba el manejador de eventos
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void checkEvents();
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// Comprueba las entradas
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void checkInput();
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// Inicializa la marquesina
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void initMarquee();
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// Actualiza la marquesina
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void updateMarquee();
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// Dibuja la marquesina
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void renderMarquee();
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// Dibuja la linea de información inferior
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void renderInfo();
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// Recarga las texturas
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void reLoadTextures();
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// Cambia la paleta
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void switchPalette();
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// Desplaza la lista de logros
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void moveCheevosList(int direction);
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// Rellena la textura de fondo con todos los gráficos
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void fillTexture();
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// Crea y rellena la textura para mostrar los logros
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void createCheevosTexture();
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// Oculta la lista de logros
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void hideCheevosList();
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public:
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// Constructor
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Title();
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// Destructor
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~Title();
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// Bucle principal
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void run();
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}; |