forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
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3.3 KiB
C++
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#pragma once
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#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_Renderer
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#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for Uint32
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#include <memory> // for shared_ptr
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#include <string> // for string
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#include <vector> // for vector
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#include "utils.h" // for Color
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#include "defines.h" // for GAMECANVAS_FIRST_QUARTER_X, GAMECANVAS_THIRD_QUARTER_X, GAMECANVAS_WIDTH
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class AnimatedSprite; // lines 9-9
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class Asset; // lines 10-10
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class Input; // lines 11-11
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class MovingSprite; // lines 12-12
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class Resource; // lines 13-13
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class Screen; // lines 14-14
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class Text; // lines 15-15
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struct JA_Music_t; // lines 16-16
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class Ending2
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{
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private:
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// Constantes
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static constexpr int FIRST_COL_ =
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GAMECANVAS_FIRST_QUARTER_X + (GAMECANVAS_WIDTH / 16); // Primera columna por donde desfilan los sprites
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static constexpr int SECOND_COL_ =
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GAMECANVAS_THIRD_QUARTER_X - (GAMECANVAS_WIDTH / 16); // Segunda columna por donde desfilan los sprites
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static constexpr int DIST_SPRITE_TEXT_ = 8; // Distancia entre el sprite y el texto que lo acompaña
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static constexpr int DIST_SPRITE_SPRITE_ = 0; // Distancia entre dos sprites de la misma columna
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static constexpr float SPRITE_DESP_SPEED_ = -0.2f; // Velocidad de desplazamiento de los sprites
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// Objetos y punteros
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std::vector<std::shared_ptr<AnimatedSprite>> sprites_; // Vector con todos los sprites a dibujar
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std::vector<std::shared_ptr<MovingSprite>> sprite_texts_; // Vector con los sprites de texto de los sprites
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std::vector<std::shared_ptr<MovingSprite>> texts_; // Vector con los sprites de texto
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// Variables
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bool counter_enabled_; // Indica si está el contador habilitado
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int pre_counter_; // Contador previo
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int post_counter_; // Contador posterior
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bool post_counter_enabled_; // Indica si está habilitado el contador
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Uint32 ticks_; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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std::vector<std::string> sprite_list_; // Lista con todos los sprites a dibujar
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std::vector<Color> colors_; // Vector con los colores para el fade
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int sprite_max_width_; // El valor de ancho del sprite mas ancho
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int sprite_max_height_; // El valor de alto del sprite mas alto
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// Actualiza el objeto
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void update();
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// Dibuja el final en pantalla
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void render();
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// Comprueba el manejador de eventos
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void checkEvents();
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// Comprueba las entradas
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void checkInput();
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// Actualiza los contadores
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void updateCounters();
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// Inicializa la lista de sprites
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void iniSpriteList();
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// Carga todos los sprites desde una lista
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void loadSprites();
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// Actualiza los sprites
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void updateSprites();
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// Actualiza los sprites de texto
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void updateTextSprites();
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// Actualiza los sprites de texto del final
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void updateTexts();
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// Dibuja los sprites
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void renderSprites();
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// Dibuja los sprites con el texto
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void renderSpriteTexts();
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// Dibuja los sprites con el texto del final
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void renderTexts();
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// Coloca los sprites en su sito
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void placeSprites();
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// Crea los sprites con las texturas con los textos
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void createSpriteTexts();
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// Crea los sprites con las texturas con los textos del final
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void createTexts();
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// Actualiza el fade final
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void updateFinalFade();
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// Actualiza el volumen de la musica
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void updateMusicVolume();
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public:
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// Constructor
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Ending2();
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// Destructor
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~Ending2() = default;
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// Bucle principal
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void run();
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};
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