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jaildoctors_dilemma/source/title.cpp
2022-09-03 15:08:57 +02:00

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2.6 KiB
C++

#include "title.h"
// Constructor
Title::Title(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset)
{
// Copia la dirección de los objetos
this->renderer = renderer;
this->screen = screen;
this->asset = asset;
// Reserva memoria para los punteros
eventHandler = new SDL_Event();
texture = new LTexture(renderer, asset->get("loading_screen2.png"));
sprite = new Sprite(0, 0, texture->getWidth(), texture->getHeight(), texture, renderer);
text = new Text(asset->get("smb2.png"), asset->get("smb2.txt"), renderer);
// Inicializa variables
counter = 0;
section.name = SECTION_PROG_TITLE;
section.subsection = 0;
ticks = 0;
ticksSpeed = 15;
}
// Destructor
Title::~Title()
{
delete eventHandler;
delete texture;
delete sprite;
delete text;
}
// Comprueba el manejador de eventos
void Title::checkEventHandler()
{
// Comprueba los eventos que hay en la cola
while (SDL_PollEvent(eventHandler) != 0)
{
// Evento de salida de la aplicación
if (eventHandler->type == SDL_QUIT)
{
section.name = SECTION_PROG_QUIT;
break;
}
// Comprueba si se ha pulsado alguna tecla
else if ((eventHandler->type == SDL_KEYDOWN) and (eventHandler->key.repeat == 0))
{
switch (eventHandler->key.keysym.scancode)
{
case SDL_SCANCODE_ESCAPE:
section.name = SECTION_PROG_QUIT;
break;
case SDL_SCANCODE_RETURN:
section.name = SECTION_PROG_GAME;
section.subsection = 0;
break;
default:
break;
}
}
}
}
// Actualiza las variables
void Title::update()
{
// Comprueba que la diferencia de ticks sea mayor a la velocidad del juego
if (SDL_GetTicks() - ticks > ticksSpeed)
{
// Actualiza el contador de ticks
ticks = SDL_GetTicks();
// Comprueba el manejador de eventos
checkEventHandler();
// Incrementa el contador
counter++;
// Comprueba si ha pasado mucho tiempo y acaba el titulo
if (counter == 1000)
{
section.name = SECTION_PROG_LOGO;
section.subsection = 0;
}
}
}
// Dibuja en pantalla
void Title::render()
{
// Prepara para empezar a dibujar en la textura de juego
screen->start();
// Limpia la pantalla
screen->clean();
// Dibuja los objetos
sprite->render();
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0, 0, 255, 255);
SDL_Rect rect = {0, 192 / 5 * 4, 256, 8};
SDL_RenderFillRect(renderer, &rect);
if (counter % 80 < 60)
text->writeCentered(256 / 2, 192 / 5 * 4, "PRESS ENTER TO PLAY");
//text->write(0, 0, std::to_string(counter));
// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
screen->blit();
}
// Bucle para el logo del juego
section_t Title::run()
{
// Detiene la música
JA_StopMusic();
while (section.name == SECTION_PROG_TITLE)
{
update();
render();
}
return section;
}